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在《无主之地4》里,开发商Gearbox承诺会在各个方面超越前作,特别是在玩家最为关注的“终局内容(Endgame)”方面实现重大突破。近日,在接受Game Informer采访时,游戏创意总监Graeme Timmins分享了他的设计理念与目标:
“我十分重视终局内容——毕竟我在负责《无主之地3》那部分内容的策划工作。我很清楚这对于我们的玩家群体意味着什么,所以在本作一开始就把它纳入了整体设计当中。我们在设计技能树时做了诸多有针对性的决策,提前就考虑到了未来可能会加入的终局玩法。”
Timmins也表示,团队明白《无主之地》系列向来有“等级上限不断提升”的传统,这使得他们在最初的系统设计时就必须做出相应调整:
“在《无主之地3》中,最终技能点数达到了72点,这已然是个相当高的数字。对于我们游戏设计师而言,这会致使技能构建变得杂乱且单一。玩家随着点数的增加,最终都会解锁相同的技能树,反倒失去了构筑的多样性。所以此次我们从一开始就重新审视了这个问题,确保技能树在初始阶段就能兼顾未来可能的扩展与平衡。”
他还透露,《无主之地4》的终局内容借鉴了《小缇娜的奇幻之地》以及历代《无主之地》的经验,开发团队目前已经制定了很有信心的计划:
“我们学到了不少经验,目标就是打造出《无主之地》系列史上最出色的终局体验。”
《无主之地4》将于9月12日正式发行。
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