异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?

锚点111

<
图片[1]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

大家好,我是正在疯狂测试的何二维一。

今日攻略将针对全新的6星角色伊斯梅尔展开全面实测报告,期望能为大家提供一些助力与欢乐。

<
图片[2]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

首先针对伊斯梅尔的封装体天赋,实测后大概有以下结论:

每场战斗中侍者仅有一个,且伊斯梅尔自身不能被选为“侍者”。其提升8%的攻击力,能为友方提供小幅增伤。比如用攻击力约1600的角色攻击防御约400的敌人,增伤幅度约为9%。

<
图片[3]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

侍者的身份每回合可通过“至高王冠”小技能进行调换,但此技能无法触发心锚的回能等效果,因为它不被视为使用技能,这与维奥拉的小技能有所不同。侍者的“每次”攻击能为伊斯梅尔提供1层“超脱”(无论攻击几个敌人,每次攻击都是1层),并给敌方施加1层“惩戒”。即便攻击未造成实际伤害,也能施加“惩戒”,例如攻击被阻挡后,敌人会被施加“惩戒”,伊斯梅尔也会获得“超脱”。鉴于侍者的普攻、追击、警戒、反击等输出方式都可按每次攻击为伊斯梅尔施加“超脱”,所以在实战中,将“侍者”身份给予能够实现再动或具备追击能力的角色,会更有助于伊斯梅尔积累“超脱”。侍者身份可赋予召唤物等角色,侍者状态持续时间为永久,不会因伊斯梅尔的撤退而消失,但持有侍者身份的角色死亡后,侍者状态便会消失。假设将侍者身份给予召唤物,召唤物死亡后再被召唤出来,新的召唤物也不会带有侍者身份。

<
图片[4]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

接着是伊斯梅尔的1技能,实测结论如下:

“虚构洞察·焦热”的焦热增伤幅度为50%,它不能与弱点类的“洞察·焦热”效果叠加。而“洞察·焦热”状态通常出现在boss类关卡的弱点一栏。

<
图片[5]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

理论上,50%的焦热增伤能大幅提升“焦热”伤害,但实测发现,即便算上这50%的焦热增伤,焦热体系队在当前版本仍不算特别强势。因为在非“洞察·焦热”状态的关卡中,纯焦热队的焦热伤害占总伤害的比例仅在15%-20%之间。假设所有“焦热”伤害都能享受“虚构洞察·焦热”的50%增伤,纯焦热队的总伤害提升也不到10%。所以,“虚构洞察·焦热”对焦热体系的提升相对有限。不过,由于伊斯梅尔造成的部分伤害可被视为焦热类型伤害,能享受“虚构洞察·焦热”的50%增伤,因此这个增伤buff的实际用途是大幅提升那些被视为“焦热”类型的伤害。例如,伊斯梅尔2技能引发的两段输出就是典型案例(可参考下图)。

<
图片[6]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

<
图片[7]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

接着是针对伊斯梅尔2技能的实测结论:

这里造成的2段伤害是依据目标角色的实时攻击计算的,所以给予单段输出的角色会比多段输出的角色更有帮助。下图大致展示了3段和单段角色被施加2技能时的伤害差异。

<
图片[8]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

伊斯梅尔的2技能仅被视作“焦热”伤害(因此既能享受焦热类增伤buff,也能享受常规增伤buff),出伤时不会触发额外的焦热伤害。大家需注意,假设队友在输出后击杀了敌人,同样能触发队友击杀敌人后的相关特性,比如部分角色的再动效果等。但由于这两段伤害属于技能形式,当我方部分角色被封技能时,即便伊斯梅尔对其使用2技能,也不会触发两段输出。最简单的例子就是反冲使用技能后的自封技能效果。最后,虽然这两段伤害并非伊斯梅尔直接造成,但一场战斗下来,这部分伤害不容小觑,可算作伊斯梅尔上阵后的一大核心价值。此外,伊斯梅尔的2技能使用频率越高,为队伍贡献的伤害增益就越显著。

<
图片[9]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

接着简单说一下有关特性的实测结论:

特性1中的回血在战斗开始时只触发1次,从第2回合开始,则会触发2次。因为战斗开始时这个回血的触发时机先于伊斯梅尔给予友方“侍者”身份的时机。同一个友方可以同时获得两段回血,特性1的回血对伊斯梅尔自身无效。特性2中的伤害在配合如反冲等角色的2技能时,甚至能打出全屏伤害,且不受阻挡、偏斜的影响。在伊斯梅尔自身的“超脱”增伤buff积累到较高层数时,2技能的补充输出伤害较为可观,但在打boss类型的单个敌人关卡中,这段伤害占战斗总伤害的比例不会特别高,主要原因是其触发频率不算高。

<
图片[10]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

特性3主要功能是让伊斯梅尔的“超脱”增伤积累得更快。其中的“祭飨”状态是战斗中伊斯梅尔给自己回血的重要途径。

<
图片[11]-异象回声:伊斯梅尔实测报告!官方是否已找到拓变设计秘钥?-衣衣商务

最后是针对拓变等级的实测结论:

1拓变的隐身效果虽第1回合即可触发,但实战意义不大。3拓变的定向驱散效果目前泛用性较低,属于特殊战斗的对策卡解法,目前意义也不大。2拓变的再动需使用2次2技能后方可触发,实战中的频率非常依赖伊斯梅尔的回能效率。在没有4拓变支撑或者回能辅助队友的情况下,其实战意义不算高。对于想抽2拓变的朋友,需着重考虑这一点,或许抽4拓变并顺带带上2拓变才是最优解。4拓变的回能对伊斯梅尔意义重大,因为伊斯梅尔非常缺能量,而她使用2技能的频率直接关系到其强度,所以4拓变甚至可以说是伊斯梅尔最重要的拓变。5拓变的增伤和减伤对比基础天赋的效果相当于直接翻倍,属于效果很不错的拓变,但其成本极高,大概是大佬玩家的专属。

所以对于伊斯梅尔,要么直接0拓变当作工具人,要么就做好准备抽取直伤4拓变。当然,上次送的奶妈升1拓变的道具不知道大家还留着没,这次可能会有一定帮助。总之,伊斯梅尔是个主增伤 + 副C的角色(将2技能的伤害也算入增伤范畴),增伤和造成伤害的多少与她的拓变等练度直接相关,而她在奶方面的能力不足。稍微有点难度的副本可能还需要带一个奶妈。大家请根据自身实际情况考虑抽取或培养策略。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞917 分享