帅炸!曝《狂野之心S》海量武器怪物设定图

近日,光荣特库摩公布了和风狩猎动作游戏《狂野之心S》的多张游戏武器角色设定图,并附带了制作感想,快来一起看看吧。本作最多支持4人联机,将于7月25日登陆Switch2。

**武器设定**:
– **变形棍**:
– 出于“只想打造一把浪漫武器”的想法,在开发的最后阶段完成设计。
– 因为想制作与众不同的武器,讨论初期还提出过“七把刀”或“巨型镰刀”的构思。
– 讨论结果是,从开发者向往的武器“机关杖”出发,思考如何以本作风格来制作,于是诞生了“变形棍”。
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– **飞燕刀**:
– 源于开发者负责钢丝动作(Wire Action)指导的经验而诞生的武器。
– 其概念和名称在开发最早期就已确定,但也是完成耗时最长的武器。
– 制作过程历经各种艰辛,不过最终它似乎成为了深受用户喜爱的武器,这让开发者很开心。
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– **槌**:
– 设计为高度依赖玩家技巧的重量型武器。
– 加入了随着握柄部分伸长,离心力增大,从而能进行高威力攻击的机关。
– 开发者最喜欢“槌”的一点是其设计变种非常丰富。
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– **伞刃**:
– 是概念发生了180度转变的武器。
– 最初设想的是架起“铁伞”,步步为营缓慢接近野兽的笨重武器,但因外观无趣且缺乏兴奋感,于是以“舞”为主题进行了重构。
– 它是动作数量最多、越用越有味道的,属于开发者的专属武器(指平田P常用)。
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– **大炮**:
– 这是比起操作难度,更聚焦于资源管理难度的武器。
– 其结构是将作为本体配件的“据点”设置在地面上,吸收地下的天丝(Amatsuito)之力,再从大筒中释放出去。
– 作为远程武器且操作简单,推荐给不擅长动作游戏的玩家。
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– **弓**:
– 设计为能实现多种战术、面向高手玩家的武器。
– 搭载了通过特定攻击可使弓全长伸长的机关,随着弓身伸长弦会绷紧,攻击得以强化。
– 推荐给想从对玩家有利的远距离,自始至终压制野兽的玩家。
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– **野太刀**:
– 其实是《狂野之心》中最早制作出来的武器。
– 力求兼顾狩猎动作游戏中至关重要的“动作的重量感”和“攻击命中时的成就感”。
– 为了实现用巨大太刀进行居合的概念,在设计和机关上都下了功夫。
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– **机关刀**:
– 制作“机关刀”的目标是打造一把谁都能轻松使用的正统派武器。
– 虽说是正统派,但考虑到普通日本刀可能无法战胜“野兽”,于是加入了符合本作特色的机关。
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**防具设定**:
– **玉响风格防具 (Murakumo Style Armor)**:
– 在艺术总监(Art D)的想法下确定了方针的防具。
– 从作为防具素材的野兽“业云”中提取出“和风魔女”的主题,为了表现妖艳的氛围,将设计的基调定为“阴阳师”。
– 因其华丽的外观,在开发团队内部也是特别受欢迎的防具。
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– **婆娑罗风格防具一套 (Basara Style Armor Set)**:
– 作为使用野兽素材制作的防具,这是首次设计的防具。
– 与艺术总监一起探索了野兽与防具的结合方式,也曾考虑过以野兽元素为主体的方针。
– 最终确定了以基础的和风装束和武具为设定进行设计。
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– **早蕨风格防具一套 (Sawarabi Style Armor Set)**:
– 其实这套防具在开发初期曾是初始装备。
– 在体现日本风格的同时,为了营造原有文明失落的印象,在设计中融入了和风意识但功能上加入西洋元素的匠心。
– 虽然最终没有成为初始装备,但开发者对它感情深厚,一直在偷偷爱用。
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**野兽设定**:
– **天照守 (Amaterasu)**:
– 天照也是本作的代表性野兽。
– 面对宿敌罗刹 (Rasetsu),天照守追求的是超越人智的、压倒性的存在感。
– 可以说它是开发团队在“设计”、“战斗”、“故事”、“特殊机制”等各方面倾尽全力打造的野兽。
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– **罗刹 (Rasetsu)**:
– 作为本作的代表性野兽,追求的是经典的王道帅气感。
– 以动静缓急结合的动作为基础,加上其能冻结周遭的野兽特性,进一步强化了其特色。
– 自然侵蚀的表现凝聚了艺术总监的执着,请务必亲眼确认。
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– **炼狱猿 (Rasetsu)**:
– 作为游戏初期的强敌而设计。
– 最大的特点是其双臂能通过熔岩侵蚀灵活移动,特意设计了贴近人体体型的、充满跃动感的动作。
– 覆盖着岩表和熔岩的姿态,其设计令人联想到日式的铠甲武士。
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– **山穿槌 (Yamaugauchi)**:
– 是本作开发过程中最早诞生的野兽。
– 之所以将游戏定为狩猎“野兽”,将“野兽与植物的融合”作为设计主题,以及战斗系统基础框架的建立,都离不开山穿的存在。
– 称其为所有野兽的始祖也不为过。
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– **琥珀主 (Konoha)**:
– 是以“阴沉性格”为主题设计的野兽。
– 为了表现其独特的性格,用树叶遮住了脸。
– 进行部位破坏后,隐藏的真容就会显露,请尝试瞄准头部攻击。
– 开发团队内部很欣赏它能把玩家“搓圆捏扁”的动作(指攻击动作)。
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– **花宿 (Hanayadoshi)**:
– 是本作中玩家首次遭遇的大型野兽。
– 它是左右玩家第一印象的野兽,因此从设定层面就进行了谨慎的构建。
– 开发者很喜欢它的设计:花朵蕴含的生命力,与作为野兽所感受到的恐怖、诡异和可爱感并存。
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THE END
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