本以为跟风之作,却被这款仅能“跑刀”的“武侠摸金”新游狠狠拿捏

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本以为是跟风之作,没想到这款只能“跑刀”的“武侠摸金”新游如此令人着迷

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廉颇

2025-07-12

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作者:廉颇

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我出金莲了

大约一个月前,我们收到了24工作室的邀请,随后前往杭州,参加了一个关于《永劫无间》“神秘全新玩法”的试玩体验活动。

当然,现在看来,这个所谓的“神秘全新玩法”,其实就是几天前《永劫无间》周年庆更新中推出的“无间镖客”,已经没什么可隐瞒的了。

但不得不说,在当时——直到正式入场之前,我都从未想过,永劫官方所说的“神秘全新玩法”,会是与《永劫无间》最基础的“大逃杀”玩法截然不同的“搜打撤”模式。

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尽管这两种玩法存在“各自为战”“分散入场”“玩家需不断搜刮”等共性,看似颇为相似,但实际上,它们在玩法内核上有着截然相反的区别——在“大逃杀”游戏中,不断缩小的安全区和唯一的“吃鸡”名额,使所有玩家都或主动或被动地卷入一场至死方休的激烈厮杀;而在“搜打撤”游戏里,“每个人都有自己要做的事”,如何兼顾不同类型玩家的游戏体验,才是“搜打撤”游戏最需关注的要点。

所以在试玩活动开始后,除了“动作搜打撤”带来的新鲜感,我对“无间镖客”还产生了一丝疑虑:仅有“大逃杀”制作经验的24工作室,能把这个玩法做好吗?

尽管如今FPS“搜打撤”游戏已发展成熟,形成了一套自己的“打法”,但《永劫无间》若想做好自身的“无间镖客”模式,绝不能照搬FPS“搜打撤”摸索出的路径——这是由《永劫无间》独特的“动作竞技”玩法所决定的。

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在现有的FPS“搜打撤”游戏中,玩家大多时候都在进行室内近距离战斗(CQB)。对狭小立体空间的把握,以及对脚步声、枪线等信息的敏感程度,直接决定了这场战斗的胜负。这也使得,在FPS“搜打撤”游戏里,如何蹲点架点,如何依靠信息定位,乃至如何把握时机“劝架”,都比其他FPS游戏中最基础的“枪法”更为关键。

很多时候,决定一场战斗输赢的因素,往往在战斗之外——而这,也是你在输掉一场FPS“搜打撤”遭遇战后,会感到极大挫败感的根本原因。

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但在《永劫无间》中,以冷兵器为主的“动作竞技”玩法,使其战斗体验与“室内近距离战斗”完全相反。《永劫无间》的地图场景,大多是空旷的露天环境和宽阔的大型殿堂,若遇到对手,能将其动作看得一清二楚。

而这一特点,也让“无间镖客”模式避免了FPS“搜打撤”游戏中易被人蹲点偷袭的“白给”体验,使玩家在遭遇其他队伍后,能够堂堂正正地进行竞技对决——胜负全看谁技艺更高、敢于亮剑。

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并且,由于“无间镖客”的冷兵器战斗并不局限于FPS游戏那种“瞄准、射击、击杀”的单一方式,所以在武器改装玩法上,“无间镖客”带来了远比各项数值增减有趣得多的自定义效果。

在“无间镖客”中,能为武器提供增益效果的“铭文”,不仅继承了“魂玉”系统中出现的各种招式变体,还为每个武器提供了不少专属新招式。

这些丰富的武器改装选择,在战局中会呈现出百花齐放的招式流派,为玩家之间的“蓄振白”博弈增添了丰富变数。即便你是个视钱财如粪土,只追求“战斗爽”的“武痴”型玩家,“无间镖客”模式里“自选魂玉入场”的特性,以及众多新增的招式流派,也足以成为你尝试这个新模式的有力理由。

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除了战斗层面的革新,在整个“搜打撤”玩法流程上,“无间镖客”也充分发挥了自身的“后发优势”,针对当前“搜打撤”游戏中容易出现的痛点进行了诸多改良和优化。

比如,“无间镖客”以“斤”为单位的收纳方式,极大简化了玩家在搜刮过程中整理各种形状物资的“理包”“炒菜”环节。在“无间镖客”中,你无需再考虑背包是否有隔断,是否要对现有物资进行取舍等问题。只要不超重,任何类型的物资都可统统收纳进行囊。

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再如,“无间镖客”还根据自身游戏特点,为玩家提供了数量远多于其他“搜打撤”游戏的依次开启的撤离点,这一设计也让“无间镖客”很好地兼顾了不同类型的“搜打撤”玩家——对自己技术充分自信的“猛攻哥”,可以血战到最后一个“极限闸”,尽可能收集地图各个高资源区的物资;而只想避战摸金的“鼠鼠”,也可以在进场后迅速前往第一个开启的撤离点,在大家还没反应过来之前安全撤离。

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除了这些对传统“搜打撤”要素的独特呈现外,“无间镖客”模式还针对从“大逃杀”到“搜打撤”的游戏机制变化,加入了大量原先没有的特殊道具。首先值得一提的,是在战备选择界面可用来替换“飞索”的“彻地鼠”。作为一种形似钻头的机关,“彻地鼠”能让玩家实现360度全方位的短距离凭空位移,瞄准地面时,还能钻入地底,在隐藏自身的情况下快速移动。可以说,在“无间镖客”模式里,无论是钻地逃跑还是突进偷袭,“彻地鼠”都发挥着无可替代的关键作用。

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在道具方面,除了《永劫无间》玩家熟知的“地煞符”等道具,“无间镖客”还增加了大量能提供更多趣味性和战局变数的新道具。

在“搜”的时候,玩家可通过“寻龙仪”透视地图上高爆率资源点——“神火宝匣”的具体位置,还能加快搜索容器的速度;

在“打”的时候,可通过“化形符”变成周边环境中的物品避战,或者用“迷魂香”在开打前迷晕敌人,抢占先手时机,甚至直接对其行囊来一招“顺手牵羊”;

而在“撤”的时候,你甚至能通过“镖旗”召唤一个可安全送走物资的“标箱”,在收获满满后获得额外的资源带出机会,并提供双重保险,实现“鸡蛋不放在一个篮子里”。

毫不夸张地讲,这些变化带来的新奇体验,是目前各类“搜打撤”游戏中完全没有的。而这些充满《永劫无间》个性特质的玩法改动,也让人不难看出,“无间镖客”绝非亦步亦趋的“跟风”之作,而是《永劫无间》多年内容积累与潮流玩法结合后水到渠成的成果。

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当然,对于初次涉足“搜打撤”赛道的《永劫无间》来说,创新和改良无法解决“无间镖客”模式在探索过程中遇到的所有问题;当前的“无间镖客”模式,确实存在“物资爆率”“资源点设置”等需要反复打磨的内容。

但在我看来,我们距离“无间镖客”模式打磨完备的那一天并不遥远——这并非毫无根据的判断。实际上,上个月我试玩的“无间镖客”内部测试版本,表现远不如现在。

当时,略感失望的我向24工作室提出了包括“增加撤离点”“限制高等级装备”“优化背包交互逻辑”等几个直接关乎游戏体验的设计建议,而在这次更新中,我惊喜地发现,包括我在内的试玩人员对“无间镖客”模式的建议和反馈,大多已实装到游戏正式版本中。

虽说在这短短一个月里,24工作室加班加点完成了多少内容,我可能永远无法得到准确答案,但他们这种积极应对问题的态度,还是让我对更好的“无间镖客”模式充满了更多期待。

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说起来,包含“无间镖客”模式在内的《永劫无间》四周年大更新,也让我对整个《永劫无间》的未来重拾信心——可以看到,24工作室对于已有固定粉丝圈层的《永劫无间》,并未采用削减资源、降本增效等持续运营型游戏中常见的运营思路。

图片[17]-本以为跟风之作,却被这款仅能“跑刀”的“武侠摸金”新游狠狠拿捏-衣衣商务

在这次四周年庆典中,

THE END
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