锚点111
《孤岛惊魂》系列一直把玩家置于恶势力的对立面。但鲜为人知的是,《孤岛惊魂4》曾有过一个极具颠覆性的设计,即允许玩家选择效忠对象。
在最新一期《Edge》杂志的专访里,《刺客信条3》与《孤岛惊魂4》的创意总监Alex Hutchinson透露,原本计划让玩家在攻占哨站后,将其归还给反派蒲甘明/贝根明。育碧开放世界游戏一向以清理地图作为核心玩法,然而这个废弃的方案本可以彻底改变游戏规则。
Alex解释说:“想象一下,要是你对反派产生了共情,觉得他可能不像传言中那么坏,反而眼前的这些盟友让你感觉不舒服呢?这种能反复改变立场的自由,我觉得会非常有意思。也许这才是开放世界类型游戏真正的乐趣所在。”
值得注意的是,严格来讲贝根明其实算不上反派,他是游戏里唯一真正关心主角的人。游戏开局时要是听从他的话在原地等待,就会触发隐藏的速通结局,他会告诉你所有事情的真相。
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