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作为系列第九部正传作品,《生化危机:安魂曲》备受玩家期待。据悉,游戏设定在浣熊市爆炸事件30年后,讲述了FBI特工格蕾丝·阿什克罗夫特前往母亲死亡之地调查真相,却在废墟中遭遇大量幸存感染者,不得不在恐怖与危机中奋力求生的故事。此外,格蕾丝还要面对自己的过去和内心的挣扎,逐步揭开被掩盖的真相,直面浣熊市事件的阴影。
在今年6月的Capcom Spotlight展示活动上,开发团队表示《安魂曲》的开发理念是营造一种“令人上瘾的恐惧”。这一概念围绕主角格蕾丝胆小内敛的性格展开,着重表现她在惊吓与绝境中如何挣扎求生。
此前的预告展示了诸多回归传统的生存恐怖元素:资源匮乏、环境压抑、敌人阴森,玩家需协助格蕾丝克服恐惧、解开谜题、突破重重障碍。
日前,外媒gamerant对卡普空的设计理念发表看法,认为若开发团队想兑现“让恐惧成瘾”的承诺,就得自始至终充分营造这种压迫感。
媒体指出,自1996年首部作品问世以来,《生化危机》重新定义了生存恐怖类型,将僵尸题材推向主流舞台。该系列标志性的“资源管理机制”也成为营造高压氛围的重要手段,使玩家在物资匮乏的情况下更能感受到危机四伏的绝望。随着系列发展,《生化危机》不断探索不同角色与地点,游戏性也逐渐融入更多动作元素,开始偏离初期的生存恐怖路线。直到《生化危机7》系列才逐渐回归恐怖本源。
新作的设定意味着游戏将在浣熊市的废墟中设置大量潜在的惊吓与压迫情节。此次主角格蕾丝的设定更贴近玩家:她性格内向,容易紧张,绝非那种标准的“战斗型英雄”。
这正是《生化危机:安魂曲》的独特之处。与里昂等训练有素、久经战斗的主角不同,格蕾丝虽来自FBI,但她的职务是分析师,平时很少上前线参与冲突。她面对危险时的慌乱与恐惧更真实、更具人性,也让玩家更能代入她的情绪。而正是这种“软弱”,为角色成长提供了空间。
对于卡普空而言,《安魂曲》无疑是重塑系列生存恐怖的契机。在过去几部作品更倾向第一人称射击、快节奏动作的情况下,玩家对回归惊悚氛围的呼声从未停止。若卡普空能真正兑现“上瘾恐惧”的承诺,这部作品不仅能给玩家带来沉浸感,还有望重振《生化危机》作为恐怖游戏旗舰的声誉。同时,《安魂曲》也可暂时减少对老角色的依赖,尝试构建一个由“新面孔”组成的世界观。