《剑星》PC版比预期晚了一年才发售。不过,经分析统计发现,PC版竟意外地让PS5版迎来了“第二春”。在短短不到一个月的时间里,PS5版额外售出了超过22万套原价游戏。
《剑星》最早于2024年4月登陆PS5,发售后差不多过了两个月才卖出第一百万套。到2025年初,PS5平台的累计销量达到了200万。
当《剑星》在2025年6月11日登陆PC Steam时,仅仅三天就售出了超过100万套,起步的速度远远超过了PS5版。也正是这次PC版的发售,使得这款游戏全平台的总销量突破了300万大关。
一般来说,PS5游戏移植到PC后,对主机销量的提升作用比较有限。但这次《剑星》的PC版明显促使更多玩家选择回归或者首次体验PS5版本。
根据Alinea Analytics的数据,截至6月中旬,PS5版的销量从大约183万增长到接近210万,在不到一个月的时间里增加了超过22万套。
相比之下,以往打折活动期间销量增长也就3万到5万份,这次的增长幅度超过了四倍。而且,这次增长完全是在69.99美元的原价情况下实现的,为PlayStation额外带来了超过1000万美元的收入;这还不算PC版带来的至少7000万美元的收入。
值得一提的是,中国市场在这款游戏PC端的成功中发挥了重要作用。Steam版加入了中文配音,定价更低(PS5是60美元,Steam版约为38美元),还采用本地化营销策略,吸引了大量中国玩家。
此外,《剑星》还创造了索尼单人游戏在PC上的新纪录——首日在线人数突破18.3万,首个周末峰值达到19.2万人。
业内专家认为,这说明更早地把PS5游戏移植到PC平台,不仅能延长游戏的生命周期,还能重新激发销量潜力,并且为未来的移植节奏树立了新的标杆。
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