外媒忧《战神》神话轮换快,下一站会是埃及?

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随着Santa Monica Studio制作的《战神:诸神黄昏》落下帷幕,新一部《战神》主线游戏成为玩家以及业界瞩目的焦点。尽管官方还未公布任何实质性的情报,不过剧情发展早已经埋下了诸多暗示:奎托斯在北欧世界实现了自我救赎,而他的儿子阿特柔斯则被暗示将会接棒成为下一代主角;免费DLC《英灵殿》更是暗示奎托斯或许会成为北欧神界的领袖。

这一系列的剧情变化为新作奠定了坚实基础,然而Gamerant指出,粉丝们普遍觉得下一作的舞台极有可能转向全新的神话体系,其中埃及神话是最为热门的。

自2018年重启以来,《战神》就将系列宇宙设定为多个神话体系共同存在,北欧神明并非是唯一的。在北欧篇章中,游戏多次出现了有关埃及神祇以及象征的彩蛋和提及,这使得不少玩家认为,《战神》的下一站将会是金字塔、法老与诸神并立的埃及世界。

图片[1]-外媒忧《战神》神话轮换快,下一站会是埃及?-衣衣商务

不过,Gamerant也提出了担忧:目前在主线游戏里,希腊篇有三部作品,北欧篇仅有两部。要是接下来《战神》系列在埃及只推出一部作品,那么可能会呈现“3 – 2 – 1”的设定节奏。这种快速轮换神话体系的做法,可能会致使系列叙事深度被削弱,甚至会让游戏变成神话选集,而不是一个专注于父子情感与命运挣扎的主线故事。

Gamerant指出,《战神:诸神黄昏》尽管广受好评,但是部分玩家也批评其节奏偏快、神祇登场密集,缺少更细致的铺垫与情绪沉淀。奎托斯虽说在北欧生活了多年,可是从他与巴德尔第一次接触开始,故事就迅速进入到全面冲突与诸神黄昏,玩家并没有真正体验到北欧神话“正常运作”的一面。

图片[2]-外媒忧《战神》神话轮换快,下一站会是埃及?-衣衣商务

所以,媒体建议:不管下一作设定在埃及还是其他神话体系,Santa Monica Studio都应该放慢叙事节奏,给玩家更多时间沉浸在新的世界中,更深入地探索文化、信仰以及角色塑造,而不是急于走向高潮。

目前官方还没有发布任何关于新作的预告或者标题,不过在“奎托斯是否继续担任主角”“阿特柔斯会不会单独展开冒险”“神话体系是否会频繁更换”这些关键问题上,粉丝和媒体的讨论已经趋于白热化。

Santa Monica Studio面临着巨大的创作自由,同时也背负着维系系列核心精神的压力。怎样在变革与坚守之间找到平衡,将会决定《战神》系列下一阶段能否延续辉煌。

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