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近日,《生化奇兵》系列创作者肯·莱文(Ken Levine)在接受Nightdive的劳伦斯·桑塔格(Lawrence Sonntag)采访时,详细讲述了他即将推出的新作《Judas》。
莱文将《Judas》形容为一款“老派”游戏,并明确表示它会摒弃在线和实时服务等现代潮流。
据GamesRadar报道,莱文称:“你购买了游戏,就能获得完整的体验。没有在线部分,也没有实时服务,因为我们所做的一切都是为了讲好故事,带给玩家沉浸感。”
莱文还进一步表明,他并非要“贬低”开发此类游戏的开发者。他承认这些游戏开发成本高,公司需要投资回报。但对莱文和他的工作室Ghost Story Games而言,他很幸运,因为公司所有者Take – Two给予了团队充分的自由。他说:“我们很幸运能在这样一个信任我们的公司工作,他们说,好的,你为此工作了很长时间,这会花费不少资金,我们不会给你强加那些东西。”
他还列举了近期一些在市场上取得成功的单机游戏作为例子,这些游戏不含实时服务和主要在线元素,比如《博德之门3》、《天国:拯救2》以及《光与影:33号远征队》等。
莱文认为:“这些游戏都是很传统的单人游戏,它们没有那种商业化模式,我觉得玩家会认可这些游戏,尤其是在AAA领域,因为游戏成本可能变得很高,人们会去寻找其他商业化途径。” 他表示:“我很感激我们能被允许不这么做,因为这让我们能纯粹地为玩家体验设计游戏。”
《Judas》在几年前就已公布,但至今发售日期或发售窗口仍未确定。该游戏正在为PC、PS5和Xbox Series XS平台进行开发。
这是莱文自2013年《生化奇兵:无限》发布后的首个项目。2022年,彭博社曾报道,这款游戏最初计划2017年发布,但一直深陷“开发地狱”。报道称,莱文被给予时间和创作自由来实现他对《Judas》的设想,这种“缺乏监督起初看似很理想”,但最终变得“有害”。
曾与莱文在Irrational Games合作,后又加入Ghost Story的迈克·斯奈特(Mike Snight)表示,莱文是个“很难共事的人”。斯奈特以及《Judas》原始团队的一半成员在开发过程中都离开了公司。据报道,莱文曾告诉员工,Take – Two给Ghost Story的资金对这家《GTA》公司来说“不过是四舍五入的误差”,一位分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)也表示,他相信Take – Two会给莱文所有他需要的时间。