育碧前总监论开放世界设计:放权玩家致混乱!

据《Edge》杂志近期报道,曾参与《刺客信条3》《孤岛惊魂4》开发的资深游戏制作人 Alex Hutchinson 在接受采访时称,开放世界游戏的魅力在于赋予玩家自主权,同时创造出足够多的混乱与荒诞情境。他觉得,开发者应摒弃对节奏的严格掌控,转而营造一种“滑稽剧般”的体验。

育碧前总监谈开放世界设计 应放权玩家制造混乱!

Hutchinson 表示:“在开放世界游戏里,一旦放弃那种类似作者式的时间控制,将主导权交给玩家,就如同设置了一个潜在的笑点场景,然后任由事情自然发展。如此一来,它就变成了互动式的喜剧,反而更具趣味。”他还强调,这类游戏的关键在于让玩家沉浸于一个带有讽刺意味的世界中,主动去发现荒诞、怪异乃至有着过度后果的情境。

随着《刺客信条:影》《天国拯救2》《死亡搁浅2》等新作的推出,开放世界类型依旧大受欢迎。Hutchinson 也指出,育碧在构建系统性玩法以及自由探索方面优势明显,比如在《孤岛惊魂》系列中就常常会出现一些出人意料的战斗场景和幽默桥段,极大地增强了游戏的自由度与趣味性。

育碧前总监谈开放世界设计 应放权玩家制造混乱!

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