1988年10月,世嘉推出了全球首台16位家用电子游戏主机——MegaDrive,也就是世嘉Genesis。它不仅在性能和色彩表现上远超上一代的8位主机,更适合高速动作游戏,其标志性的“FM音源”音频系统也是一大亮点。
FM合成器的优势在于音色丰富多变且复杂。在电子音乐领域,它能凭借独特的电子音色展现出“非现实感”,这种独特的声音在当时的流行乐中广泛应用。
世嘉硬件开发者采用FM音源,不仅是紧跟潮流,更是因为它契合游戏音乐需求。与传统音频系统储存方式相比,FM合成器对存储空间依赖更低。FM合成配乐只需存储音色相关参数,再准备一个“乐谱”表就能播放,完美适配MD卡带的有限容量。
没想到,这个看似“赶时髦”的举措,意外造就了游戏硬件中技术与艺术融合的经典案例,还对上世纪80 – 90年代电子游戏的音乐审美产生了影响。
比如在《刺猬索尼克》里,FM合成器多轨混音实现的高速电子旋律,与索尼克闪电般的速度完美契合。如今,高速电子配乐几乎成了这只“蓝色刺猬”的代表元素之一。
还有《怒之铁拳》三部曲、《超级忍》等众多登陆世嘉MD的游戏,都因配乐闻名,部分音乐流传极广,甚至超越了游戏本身。FM合成器在其中功不可没,另一个关键因素是古代佑三,他在FM合成器发展中地位举足轻重。
游戏界有种说法:只要游戏音乐制作人名单里有古代佑三,即便游戏不好玩,配乐也一定好听。
在《怒之铁拳2》中,古代佑三用快节奏电子乐制作出充满上世纪超重低音迪斯科舞曲风格的配乐,与游戏都市街头战斗场景十分契合。
到了《超级忍》,他又换了风格,巧妙融合日式五声音阶与高速电子节拍,模拟尺八、三味线等传统东洋乐器音效,营造出传统东洋风和未来科技碰撞的“非现实感”。在FM合成器冷冽音色下,玩家能感受到东西结合、传统与新兴融合,这与《超级忍》描绘的未来科技世界下的超级忍者相得益彰。
可以说,古代佑三用一个个电子音符,让玩家记住了这些熟悉旋律,连同当时的快乐时光,成为许多玩家脑海中对电子游戏的美好回忆。
全新作《超级忍 反攻的斩击》唤起了这份记忆。不久前世嘉正式宣布,该作配乐将由Tee Lopes与古代佑三联手打造。值得一提的是,除了古代佑三这位传奇音乐家,Tee Lopes也是游戏业界备受好评的新星。他从索尼克粉丝创作及indie游戏起步,凭借才能和对游戏、音乐的热情逐渐获得业内及玩家认可,之后深度参与《索尼克:狂欢》和《怒之铁拳4》等世嘉相关作品及其他游戏大厂的音乐制作,是运用电子音的高手。
据世嘉介绍,全新的《超级忍》音乐将吸收系列作品历史与革新元素,以更大胆、现代的风格为玩家带来视听盛宴。
从之前公布的关卡演示片段中,能感受到电子乐的魅力。
在初始关卡“胧之村”,《超级忍 反攻的斩击》延续了系列东西方交融的特色,带来独特听觉体验,契合游戏未来幻想风格。此外,游戏明显融入现代摇滚元素,战斗环节激昂旋律让玩家情绪高涨。
在“灯会”关卡,“和风小曲”视感更强。传统和风乐器搭配紧密电子节拍,加上华丽手绘视觉风格,营造出欢快节日氛围。随着节奏加快,战斗紧张感扑面而来。
相信在游戏开发技术不断进步的当下,摆脱储存、机能等硬件限制后,《超级忍 反攻的斩击》定会用熟悉风格带玩家重拾美好回忆,同时通过全新编曲带来别样听觉盛宴。
本作将于2025年8月29日正式发售,登陆PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series XS、Steam等多个平台,感兴趣的玩家可前往商店页详细了解。