奥德赛地图设计妙,开发者巧避玩家赶路疲

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《刺客信条:奥德赛》如其名称所示,是一款规模庞大的游戏。玩家能够在广阔的古希腊世界中自由探索。然而,尽管游戏世界宏大,世界总监Ben Hall却不希望玩家在游玩时感到疲惫,毕竟这是许多开放世界游戏常见的问题。

图片[1]-奥德赛地图设计妙,开发者巧避玩家赶路疲-衣衣商务

“我们期望为玩家打造一场真正的奥德赛之旅,” Hall在接受英国《Edge》杂志采访时讲道,“但我的一项职责就是确保我们不会构建出一个仅赶路就让人厌烦的世界。”

Hall早期的游戏开发经验源自《火爆狂飙:复仇》,这是一款节奏极快的街机竞速游戏,与穿着凉鞋在古希腊长草丛中漫步的游戏体验截然不同。在竞速游戏里,即便地图很大,几分钟内也能横穿而过,可《刺客信条:奥德赛》显然并非如此。

“当我们开始为《刺客信条:奥德赛》制作古希腊地图时,我们清楚无法还原整个古希腊。” Hall解释道,“比如说,雅典是一个极为关键的地点——我们决定将其作为最大的城市。接着我们开始绘制草图,先在白板上画,然后用Photoshop画出我们想要放置的重要地点,并在它们之间连线。”

图片[2]-奥德赛地图设计妙,开发者巧避玩家赶路疲-衣衣商务

最终,开发团队把雅典置于整个《刺客信条:奥德赛》地图的正中央——也就是阿提卡地区。东侧是星罗棋布的岛屿,西侧是广袤的大陆。将雅典设置在地图中部意味着玩家从这里前往其他地方,路程相对较为合适,不会因路程过长而心生烦躁。要是城市被放在地图角落,旅程将会变得漫长,体验也会变差。

相比之下,《刺客信条》系列的后续作品《刺客信条:英灵殿》就因地图规模过大而遭到诟病。大量开放世界游戏与清单式任务设计已然成为育碧的典型做法,这也促使公司在2023年的《刺客信条:幻景》中做出抉择,尝试缩小规模、回归系列初心。

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