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switch2有个比较突出的槽点,就是“密钥卡(Key Card)”,玩家对这种游戏发行模式不太喜欢。现在看来官方似乎在反思了!
任天堂近期开始了关于密钥卡的用户问卷调查。据社交媒体上的消息,问卷内容涵盖:使用密钥卡游玩游戏的感受、对密钥卡的整体满意度、使用密钥卡后满意的地方、感到不便或担忧之处,以及今后会选择购买带密钥卡的实体版还是下载版等问题。
对于“使用密钥卡游玩游戏的感受”这一问题,采用从预设答案中选择符合自身情况的形式。除了列出前文提到的一些便利性选项外,还提供了像“首次下载很麻烦”、“启动时需要插入密钥卡很麻烦”、“担心主机或microSD Express卡的存储容量被占用”等选项。此外,部分问题采用自由填写的形式。
此次针对密钥卡开展的用户问卷调查显示,任天堂已经留意到用户中有不满的声音,并着手进行更细致的调查。
密钥卡是Switch 2新推出的机制。它是封装在实体版游戏中的物理媒介,外观和普通游戏卡带差不多,但不包含游戏数据,仅存储用于启动游戏的密钥(钥匙)。用户得把密钥卡插入任天堂Switch 2主机,将游戏数据下载到主机内置存储或microSD Express卡中,之后才能开始玩。它在保留实体卡可转租二次销售优势的同时,也削弱了实体卡插入即玩、游戏数据在手边的便利。
应该讲这个密钥卡原本是解决游戏过大和成本太高的一个不错模式。然而玩家却不买账,甚至成了switch2最大的槽点之一。
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