对谈《无主之地 4》设计师:此次 BOSS 告别话痨嘴臭

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《无主之地4》即将发售,想必各种相关消息已让众多玩家满怀期待。而在期待之余,玩家们对这款作品的诸多疑问也在所难免。

近期在BW上,《无主之地4》的制作人亲临现场,我们也借此机会对其进行了采访,得以了解到游戏的相关内容,以下便是采访详情。

图片[1]-对谈《无主之地 4》设计师:此次 BOSS 告别话痨嘴臭-衣衣商务

采访内容精简版:

1. 与以往不同,团队期望在《无主之地4》中塑造一个格调更高、更严肃且更具压迫感的反派。

2. 《无主之地4》旨在为玩家呈现更具意义、更贴近现实且更有参与感的故事。

3. 尽管保留了角色的垃圾话,但此次玩家可在设置中调低这些碎碎念的音量。

4. 《无主之地4》中新反派势力的特殊敌人将大量运用各种身体改造技术,战斗方式也更为多样。

5. 教团阵营的特殊武器会成为本作中最令人畅快、最强大的武器。

6. 在《无主之地4》里,玩家能够为手中的枪替换其他厂牌的零部件,想象一下托格加阿特拉斯二合一后的畅快体验吧。

6. 尽管容易出现误操作,但正式版中不会更改近战和钩锁的手柄键位。

7. 《无主之地4》团队此次会针对游戏的整个生命周期来设计职业技能树与强度平衡。

以下为采访原文:

Q:时间尊者看上去十分高冷,与《无主之地》系列之前的反派差异较大,设计这个角色时是出于怎样的目的呢?

A:每次制作《无主之地》的反派时,我们都希望将其塑造得更具分量、更强大且更有影响力。同时,我们也想尝试一些不同的东西,讲述一个不一样的故事。比如帅杰克就是个颇具挑战性的反派,但幸运的是,他成为了《无主之地》里最受欢迎的反派。到了《无主之地3》,反派变得更加嚣张跋扈,令人感到疲惫,在某些方面他们与帅杰克有些相似,吵闹且多动。

而在《无主之地4》中,我们希望改变这种体验,塑造一个有分量、有格调、严肃认真且能掌控局面的反派,而非像帅杰克或卡吕普索双子那样精力充沛、活力四射。他统治凯洛斯长达千年,在掌控力方面堪称大师,如今玩家作为秘藏猎人来到此地,挣脱各种束缚,还带来了武器与暴力。这次的时间尊者有所不同,他领地内的所有人都被他通过机器操控,所以他无需亲临前线,整个凯洛斯都是他的军队,这确实是个有趣的变化,不是吗?

图片[2]-对谈《无主之地 4》设计师:此次 BOSS 告别话痨嘴臭-衣衣商务

Q:既然时间尊者是个严肃的角色,那如何在故事中营造系列经典的黑色幽默氛围呢?

A:我们期望《无主之地4》更具紧迫感,坏人就是坏人,没有洗白的余地。玩家在战役剧情中仍面临风险,局势紧张。当然,也会有一些笑话和幽默元素,但它们都基于游戏故事和当前选择,所以我们依然有那些幽默、疯狂的支线任务。不过,最好别把幽默感当作最核心的期待,我们更希望这次的主线能让玩家感受到“我所做的一切都是有意义的,我在切实经历这个世界”。所以我们真心希望让这个故事更接地气,让玩家们觉得自己就是英雄,而不只是在一旁观看。

Q:所以可以理解为,此前作品中反派在Echo里喋喋不休的情况不会再出现了?

A:(笑)还是会有废话的,即便你不喜欢,游戏里依然有一堆垃圾话,我们无法做出一个没有垃圾话的《无主之地》。不过,我得说游戏里有一个能控制垃圾话音量的选项,因为我们知道不是每个人都喜欢垃圾话,有些人喜欢,有些人可能很讨厌这些内容。

图片[3]-对谈《无主之地 4》设计师:此次 BOSS 告别话痨嘴臭-衣衣商务

这次《无主之地4》的主线剧情本质上更类似《无主之地1》和《无主之地2》,依旧会有幽默成分。尽管这次没那么吵闹,喧闹的角色减少了,但你仍能发现我们没有摒弃《无主之地》的风格与艺术特色,游戏里仍有大量主线与支线任务,你仍会在其中遇到对你大喊大叫的怪咖。但正如前文所说,这次的故事会更严肃、更接地气,我们确实听取了很多《无主之地3》玩家的意见,他们反映(这些垃圾话)声音太吵,所以我们把音量调小了些,希望每个人都能获得良好体验。

这个世界也是如此。你可以尽情探索,里面有许多待发现的支线任务,你也可以直接做主线,或者坐下来探索其他地方,去惩治坏人,寻找收集物品……游戏会显得很安静,即便你没有任务也能玩得开心。这与之前的《无主之地》不同,在前作中,你需要借助任务才能前往各个地方,所以总会有角色与你交谈,但在《无主之地4》里,你玩上一个小时可能都听不到什么声音,但你依然可以尽情操控角色做各种事,我认为这次我们在体验平衡方面做得很好。

图片[4]-对谈《无主之地 4》设计师:此次 BOSS 告别话痨嘴臭-衣衣商务

Q:那我们来聊聊战斗吧,时间尊者的手下会是什么样的?会有怎样的特殊能力,又会掉落哪些稀奇古怪的东西?

A:你知道,每一代《无主之地》都会有新的反派军队,这次他们的技术水平比你见过的其他军队先进很多,所以在实际游戏中,你能看到可以流动也可以悬浮的敌人,还有许多不同的牵引攻击。其中很棒的一点是,这种攻击不仅会造成伤害,还会考验你的其他能力。

除了正规军,游戏里也有强盗。在凯洛斯,这两者有所不同,他们通常会戴着刻有标志的面具,在凯洛斯,由于他们窃取了时间尊者的控制技术,所以被称为“剽窃者”。很多时候,这些技术让他们变得有些精神失常,比如在凯洛斯,你会看到很多用于改造身体和进行不同操作的技术,比如胳膊和腿之类的会被扯掉。之前的《无主之地》也有类似情况,一些土匪连下半身都没有,但这代游戏中的技术会让他们旋转起来,就像个在和你斗舞的霹雳舞者。

同时,游戏里还有手臂很短、采用了不同技术的巨型土匪。你能看到许多具有不同攻击方式的敌人,而他们是如何做到的呢?就是通过各种不同的身体改造手段。事实上,如果你看过我们此前发布的首部预告片,会看到一个叫“帕拉斯”的土匪头子,她有一副巨大的机械手臂,整个身体悬在手臂之间,然后再想象一下把这个场景放大1000倍。

图片[5]-对谈《无主之地 4》设计师:此次 BOSS 告别话痨嘴臭-衣衣商务

Q:那教团也会有自己新的枪的厂牌吗?他们的特殊枪是什么样的?

A:我们希望在实际游戏玩法中让枪械体现教团的风格,所以它会先充能然后释放,我们想要在实际游玩中体现“掌控感”。同时,游戏里也有锯式步枪、手枪和狙击步枪,而充能武器可能会是游戏中最强大的武器,我认为我们做得很不错,成功地将控制的理念转化为玩家能够实际感受到的体验。

而且,在《无主之地4》中,不同制造商的部件可以出现在不同的枪支上。我现在最喜欢用的就是教团手枪,它能射出扭矩爆炸弹丸。之前的《无主之地3》中就有这个设定,你可以射出粘性手雷,而当你装弹时,它就会让炸弹全部爆炸。但当你找到一把带有装填指令的扭矩枪时,你可以这样操作:先装填,然后向目标发射一整轮粘性手雷,接着将它们全部引爆。这简直太畅快了,因为如果你能让它们全都命中头部,就能打出类似头部暴击的伤害让敌人瞬间爆炸。只用一击就能消灭敌人,这真的很有趣。

图片[6]-对谈《无主之地 4》设计师:此次 BOSS 告别话痨嘴臭-衣衣商务

Q:我看到本作中二段跳和钩锁是战斗中的重要元素,但之前在试玩里打BOSS时,这些功能很容易误操作变成近战攻击,那正式版会把这两个操作区分开,设计另外的键位替代吗?

A:(笑)我们尝试过,但手柄上的按键不够用。很遗憾,我们应该删去一些内容,但我又舍不得,我想让玩家们能做所有事情。所以,如果你一款游戏玩得久了,就会对操作更加得心应手,也会更清楚角色能做什么,而当身处混战中时,你也会明白不是只要屏幕上出现抓钩图标就要用抓钩。你会本能地意识到这一点,那么(误操作)就不会成为问题。有些东西可以重新设置按键,但有些只能保留,因为我们可供设置的按键实在是不够……

Q:本作的终局内容会是什么样的?会有屠杀之井和猎杀马里旺这种专门的主题副本,或是类似于小缇娜那种不停进行Loot的循环式地下城吗?

A:现在还不能说,我们会在正式发售前再公布相关信息。但我想说的是,我很喜欢运营《无主之地3》的终局内容,在这个过程中我收获颇丰,了解到社区的需求,而这次,我们在设计《无主之地4》的早期就规划好了终局内容。现在我能透露的是动作技能树。我们曾经思考过“在游戏推出后提高等级上限究竟意味着什么”,所以我们的技能树并非只为首发版本设计,而是考虑到了《无主之地4》的整个生命周期,这件事能够表明我们正努力在游戏的整个生命周期里做好平衡,而非仅仅着眼于首发版本。

THE END
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