AC奥德赛总监称不想打造令人厌倦的世界

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《刺客信条:奥德赛》是一款规模颇为宏大的游戏。玩家能够在广袤的古希腊地区展开探索。尽管游戏的世界设计总监本·霍尔期望这个世界呈现出广阔无垠之感,但他并不愿其如某些开放世界游戏那般,成为一种令人厌烦的负担。

图片[1]-AC奥德赛总监称不想打造令人厌倦的世界-衣衣商务

“我们旨在为玩家打造一段奥德赛式的旅程,”霍尔在接受《Edge》杂志采访时说道,“而我的一项职责便是确保我们不会构建出一个仅让玩家赶路就感到疲惫不堪的世界。”

据外媒gamersradar报道,霍尔最初是在节奏紧张刺激的街机竞速游戏《火爆狂飙:复仇》中积累经验的——那种神经反应迅速、肾上腺素飙升的游戏体验,与穿着凉鞋穿越丛林的节奏截然不同。在竞速游戏里,大地图不成问题,毕竟几分钟就能横穿整个世界,然而《奥德赛》显然不具备那样的速度。

图片[2]-AC奥德赛总监称不想打造令人厌倦的世界-衣衣商务

“当我们最初着手为《奥德赛》构思古希腊世界时,我们就明白不可能将整个古希腊都呈现出来,”霍尔解释道,“比如雅典是一个极为关键的节点,我们把它设定为最大的城市。接着我们开始绘制草图、在白板上规划,运用Photoshop初步设计地图结构,再依据想要纳入的地点划线连接。”

雅典最终被置于《奥德赛》巨大地图的正中央,也就是阿提卡地区。东边是零散分布的岛屿,西边是主要的陆地区域。将雅典置于地图中心的益处在于,玩家从这里出发前往各个目的地的路程都不会过长。依然能感受到旅行的氛围,但不会感到疲惫。要是把雅典放在地图角落,旅途将会变得更长,也更容易让人烦躁。

图片[3]-AC奥德赛总监称不想打造令人厌倦的世界-衣衣商务

近年来,育碧因其“罐头式”的世界构建逐渐引发了众多玩家的不满。地图面积大且问号多,整体世界设计相当一部分依赖于重复内容和清单式推进,常常缺乏真正意义上的惊喜与发现。不过育碧在开放世界设计方面的野心和产能有目共睹,也期望育碧未来能为我们带来更优质的开放世界。

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