数毛社专家解析《荒野大镖客2》光追难实现原因

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据科技媒体wccftech报道,在《荒野大镖客2》中实现光线追踪,相较于在《侠盗猎车手5》中,面临着更大的挑战。

针对玩家提出的“次世代更新版是否有可能添加光追功能”这一疑问,Digital Foundry数毛社的技术专家表示:《侠盗猎车手5》已在当代主机以及PC平台实现了光追功能,这表明该技术能够向后移植到早期版本的Rage引擎。然而,《荒野大镖客2》在实现光追方面却面临着特殊的困境。

图片[1]-数毛社专家解析《荒野大镖客2》光追难实现原因-衣衣商务

其一,两部作品之间的渲染架构已经完全重构;其二,西部开放世界的植被覆盖率远远高于都市题材的《侠盗猎车手5》,这使得视觉收益模式存在根本差异——缺乏大量人造玻璃结构的环境,致使光线反射效果减弱,以绿色和棕色为主的自然景观,也让环境光遮蔽不如都市建筑群那般明显。

图片[2]-数毛社专家解析《荒野大镖客2》光追难实现原因-衣衣商务

即便Rockstar认为值得去挑战,但完整的光追套件也很难实现。更为可行的方案是选择性地部署部分光线追踪效果:全局光照(RTGI)能够显著增强游戏现有的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)系统,通过动态光影展现时间变化对静态环境产生的影响;环境光遮蔽(RTAO)同样是理想的选择;而阴影追踪(RT Shadows)的意义则较为有限,因为原作的阴影系统已经相当完善。

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