近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford透露了多条关于《无主之地4》的消息,其中包括一张全新地图以及游戏隐藏收集品“马库斯摇头娃娃”的位置,还分享了游戏制作的幕后故事,快来一同了解吧!
幕后故事:
当我们着手打造《无主之地4》那个庞大且无缝的世界时,其实并不全然清楚会面临怎样的状况。我们设计了一个广袤的世界,并决心将其充实起来!
我们还满怀壮志地为玩家角色增添了前所未有的移动和穿越能力,像二段跳、钩爪、冲刺、滑翔。这让我们的无缝世界设计更具挑战性,毕竟玩家能够且将会抵达任何地方。
随着游戏逐渐成型,我们得以充分探索它,并将移动能力发挥到极致。我们被吸引着去尝试登上那些令人赞叹的山巅,欣赏由超棒的环境设计师和艺术家团队打造的绝美景色。
我向Andrew Reiner发起了挑战(你们中有些人可能知道他在Game Informer杂志工作了将近30年),让他找出那些难以抵达的地点,然后,嗯,去抵达它们。目标是发现所有我们未曾料到玩家会前往的地方,接着,嗯,去那里。
Reiner开始行动,并拍摄了这些地方的截图。当然,艺术家和设计师们把它们呈现得很棒,还能在工具中像幽灵一样在周围飞来飞去。但在游戏本身里,受限于物理、重力和实体墙壁,这些地方感觉就像是未被涉足过的处女地。
于是,《无主之地4》的创意总监Graeme Timmons与一些设计师、其他艺术家和工程师商议后决定,我们得为那些成功抵达这些偏远或无人区域的玩家准备些东西。
我们想要某种标志性的物品。在每个地点放置同样的东西,这样玩家就会知道自己找到了。这个物品必须简单、易于识别,带有可收集物品的感觉,并且最好与我们的游戏宇宙有实际联系。
灵感来了……在Elpis卫星上,有个人有一个板条箱,是从他最喜欢的当地商贩那里买来的。在大灾变中,这个仍装满收藏品的板条箱被抛向了Kairos。它破碎后,大约200个这样的“东西”散落得到处都是。
这些“东西”就是马库斯摇头娃娃(Marcus Bobbleheads)。受到Reiner发现隐藏或偏离主线的有趣位置的启发,我们开始放置这些马库斯摇头娃娃,并用它们来讲小故事。Reiner发现了越来越多的“无法到达”之地……
这个娃娃放在一栋建筑里某人的办公桌上。不管谁曾拥有这栋建筑并使用这张桌子,都早已离去,甚至可能已经去世。但马库斯摇头娃娃就在那儿,等待着偶然发现它的秘藏猎人来找到它。
这个娃娃在一个偏远又美丽的山峰上,有人在那里架起画架描绘令人惊叹的景色。几乎不可能在不损坏画作的情况下把它带回山下,于是画作就留在了这里,旁边放着一个马库斯摇头娃娃守护着它,直到艺术家回来。