顶级音乐制作人助力,猛男战斗,视听超爽!

1988年10月,世嘉推出了全球首台16位家用电子游戏主机——MegaDrive(又名世嘉Genesis)。这款主机不仅在性能和色彩表现上远超上一代的8位主机,更适合高速动作游戏,其标志性的“FM音源”音频系统更是一大亮点。

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FM合成器的优势在于音色丰富多变且复杂。在电子音乐领域,它能凭借独特的电子音色展现出“非现实感”,这种来自赛博空间的声音深受玩家喜爱,也广泛应用于当时的流行乐中。

世嘉硬件开发者选用FM音源并非只是跟风,它确实能满足游戏的音乐需求。相较于传统音频系统,FM合成器对存储空间的依赖更低。FM合成配乐只需存储音色参数和“乐谱”表就能播放,与MD卡带的有限容量完美适配。

没想到,这个看似“赶时髦”的选择,竟成为游戏硬件中技术与艺术融合的经典案例,还影响了上世纪80 – 90年代电子游戏的音乐审美。

以《刺猬索尼克》为例,FM合成器多轨混音实现的高速电子旋律与索尼克的速度相得益彰,如今,高速电子配乐已成为这只“蓝色刺猬”的代表元素之一。

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像《怒之铁拳》三部曲、《超级忍》等众多登陆世嘉MD的游戏,其配乐都广为人知,部分音乐的流传度甚至超越了游戏本身。FM合成器在其中功不可没,另一个关键因素是古代佑三,他在FM合成器发展中占据重要地位。

游戏界有这样的说法:只要游戏的音乐制作人中有古代佑三,即便游戏本身不好玩,配乐也一定出色。

在《怒之铁拳2》中,古代佑三用快节奏电子乐打造出充满上世纪超重低音迪斯科舞曲风格的配乐,与游戏都市街头战斗的场景极为契合。

到了《超级忍》,他变换风格,巧妙融合日式五声音阶与高速电子节拍,模拟尺八、三味线等传统东洋乐器音效,营造出传统东洋风与未来科技碰撞的“非现实感”。在FM合成器冷冽音色的烘托下,玩家能深刻感受到东西合璧、传统与新兴融合的魅力,这与《超级忍》所描绘的未来科技世界下的超级忍者形象相得益彰。

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可以说,古代佑三用一个个电子音符,让玩家记住了这些熟悉的旋律,连同那段快乐的时光,成为许多玩家对电子游戏美好回忆的一部分。

全新作《超级忍 反攻的斩击》唤起了这份记忆。不久前,世嘉正式宣布,该作配乐将由Tee Lopes与古代佑三联手打造。值得一提的是,除了古代佑三这位传奇音乐家,Tee Lopes也是游戏业界备受好评的新星。他从索尼克粉丝创作及indie游戏起步,凭借才能和对游戏、音乐的热情,逐渐获得业内及玩家认可,深度参与了《索尼克:狂欢》和《怒之铁拳4》等世嘉相关作品以及其他游戏大厂的音乐制作,是运用电子音的高手。

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据世嘉介绍,全新的《超级忍》音乐将汲取系列作品的历史与革新元素,以更大胆、现代的风格为玩家带来视听盛宴。

从已公布的关卡演示片段中,我们能感受到电子乐的魅力。

在初始关卡“胧之村”,《超级忍 反攻的斩击》延续了系列东西方交融的特色,带来独特听觉体验,契合游戏未来幻想风格。此外,游戏明显融入现代摇滚元素,战斗环节激昂的旋律让玩家情绪高涨。

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在“灯会”关卡,“和风小曲”的感觉更为明显。传统和风乐器搭配紧密电子节拍,加上华丽手绘视觉风格,营造出欢快节日氛围。随着节奏加快,战斗紧张感扑面而来。

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我相信,在游戏开发技术不断进步的当下,摆脱储存、机能等硬件限制后,《超级忍 反攻的斩击》定会以熟悉的风格带玩家重拾美好回忆,同时通过全新编曲带来全新听觉盛宴。

本作将于2025年8月29日正式发售,登陆PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steam等多个平台,感兴趣的玩家可前往商店页详细了解。

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