米高梅表示不希望《007:曙光》里邦德被塑造成杀人机器

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知名游戏开发商IO Interactive早前宣布,会推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》。这可是多年来首款邦德题材游戏,其别具一格的潜行玩法设计,是获得该IP开发权的关键要素。

米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器

近日,IO Interactive特许经营总监Jonathan Lacaille向VGC透露,工作室在《杀手》系列里展现的“非致命通关”设计理念,打动了版权方。他说:“我们提供了从多个角度解决问题的方案,像在开放场景中借助社交互动来达成目标,这成了开发邦德游戏的理想开端。”

Lacaille特别指出,新作会延续电影里邦德标志性的创意行动方式。就如同《杀手》系列鼓励玩家减少暴力手段那般,《007:曙光》也会着重策略性玩法,而非仅仅依靠射击。这一理念和版权方米高梅的要求相契合,后者明确表示“不希望把邦德塑造成杀人机器”。

米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器

作为《杀手》系列的开发商,IO Interactive擅长打造开放式任务设计。这种突出策略与选择的游戏风格,有望给007游戏带来全新的突破。目前游戏具体玩法细节还未公布,但工作室表示会继续保持其一贯的高品质制作水平。

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