锚点111
近日,前B社开发者Kurt Kuhlmann接受媒体采访,分享了参与开发《上古卷轴》系列的经历。他透露,《上古卷轴4:湮没》中赛洛迪尔省最初的设定要比最终呈现的“怪异”许多。
《上古卷轴3:晨风》具有迷幻元素与超现实特质,与后续作品风格迥异。尽管《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》取得了巨大成功,但这种风格转变仍让部分粉丝感到失望,尤其是那些通过《帝国袖珍指南》初次认识赛洛迪尔的玩家。
作为团队核心成员,Kuhlmann在《上古卷轴3:晨风》前期制作阶段负责了大量早期剧本、故事及游戏系统的设计工作,之后离开公司,直到2003年《上古卷轴4:湮没》前期制作尾声时才回归。
Kuhlmann表示,当时《上古卷轴4:湮没》的世界观构建已基本完成,但最终游戏里的赛洛迪尔省并未展现出他与Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中所描绘的那般奇特。他特别提及了《沙丘》《黑水晶》等作品的影响,还坦言若有机会,会在《湮没》中增添更多超现实元素。
《上古卷轴4:湮没》最终没能完全呈现最初设想的怪异风格,原因主要有几点。据他透露,《湮没》受到当时大热的《指环王》电影影响,有着更为传统的奇幻故事。显然,陶德不喜欢怪异的风格。Kuhlmann指出,虽然《上古卷轴5:天际》也并非特别怪异,但相比前作,它多了一些“更阴暗的角落”。
THE END