数毛社称《荒野大镖客 2》加入光追更具难度

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在《荒野大镖客2》里实现光追,相较于在《那个游戏5》中会更具挑战性,原因涵盖游戏世界的多样性等方面。

数毛社:《荒野大镖客2》加入光追要更加困难

在回应关于传闻中《荒野大镖客2》次世代版本是否会在游戏内添加光线追踪这一问题时,Digital Foundry的技术专家表示这确实存在实现的可能性。毕竟,《那个游戏5》已经在本世代主机以及PC上加入了光线追踪,这表明RAGE引擎的老版本已经被追溯性地增添了此项功能。

然而,《荒野大镖客2》的世界多样性使得实现光线追踪变得更加困难。与《那个游戏5》相比,该游戏中有更多的植被,视觉反馈会有所差异。例如,《荒野大镖客2》缺少大量的人造玻璃结构,游戏世界大多呈现绿色和棕色,这会使光线反弹效果不太明显,更多体现的是光遮蔽而非镜面反射。

即便R星觉得这些挑战值得一试,也很可能不会完整实现所有光线追踪特效,而是会挑选部分合适的功能。比如,光线追踪全局光照(RTGI)能够用来强化游戏当前的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在静态环境光的基础上增添随时间变化的动态效果。光线追踪环境光遮蔽(RTAO)同样是一个合适的选择。至于光线追踪阴影,或许意义不大,因为《荒野大镖客2》自身的阴影质量已然十分出色。

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