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在《CS2》每日峰值玩家突破160万且年收入超过10亿美元之时,这款传奇第一人称射击游戏(FPS)的联合创始人Minh Le首次向外媒吐露心声:那个20岁便在宿舍编写代码的年轻人,为何会离开缔造游戏帝国的Valve?
1999年1月,年仅20岁的Le与Jess Cliffe在《半条命》模组中埋下了具有革命性的种子——他们所创造的回合制经济系统,彻底打破了“死亡竞赛”在FPS格局中一统天下的局面。“当Valve联系我们时,我就明白这将会载入史册,”Le回忆道,“他们可是我的偶像啊!那份合约我们连想都没多想就签了。”
2000年11月9日,《反恐精英1.0》随《半条命》更新包正式问世。谁能想到,这个最初仅有4张地图、9把武器的模组,竟会成为Valve年收入达十亿的摇钱树。
加入Valve后,Le立刻着手开发他心中的《CS2.0》——一个能让他从头构建全新机制的作品。然而,初代CS的巨大成功却成了创新路上的阻碍。“与Gabe等高层讨论后,我们意识到CS已经达到了巅峰状态,”Le解释道,“社区已经形成了固定的生态,任何改动都可能引发大的震动。”
这种创作上的束缚最终促使Le在2013年选择离职,去开发战术射击游戏《战术干预》——这也成为了他当前新作《Alpha Response》的技术雏形。但回首过往,这位49岁的开发者坦言心情颇为复杂:“从财务角度来看,离开Valve或许是个糟糕的决定。要是留下,我现在恐怕早就退休了。”
Le的创业之路充满坎坷:“我做过错误的商业决策,也遇到过不良的合作伙伴。”但他强调这段经历让自己成长为一个更加全面的游戏人。对于CS系列后来的发展,他展现出了如同哲人般的豁达:“虽然现在的玩家群体和我想象的不一样,但只要他们能从中获得乐趣就好。”
目前处于早期访问(EA)阶段的《Alpha Response》被业界视作近年来最具潜力的FPS新作,Le将其描述为“对战术射击本质的回归”。或许正如他所说,有些遗憾本身恰恰就是成长所要付出的代价——那个在宿舍里改变游戏历史的年轻人,如今仍在续写着属于自己的传奇。