数毛社称PS6极有可能配备24GB内存 服务机器学习与高级光追

在当前一代主机中,PS5以及PS5 Pro的内存均为16GB。对于PS6而言,虽有望配备更多内存,但数毛社DF觉得,PS6的内存相比当前系统不会增加太多,24GB是一个较为合理的预期。

数毛社:PS6很可能配备24GB内存 用于机器学习和高级光追

在每周的播客节目里回应粉丝提问时,数毛社的技术专家探讨了下一代主机应配备多少内存这一问题。他们指出,鉴于当下16GB内存所能达成的效果,并且游戏在材质以及美术资源方面已逐渐趋近极限,24GB内存是一个合理预期。新增的内存主要会用于机器学习以及更高级的光线追踪,而这些技术已被预告将成为PlayStation未来的关键发展方向。
此外,内存成本一直处于高位,过去几年也未见明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。
还有,如果传闻中的PlayStation掌机属实,那它很可能会采用16GB内存。倘若索尼期望开发者能同时兼顾家用机和掌机两个平台,那么家用主机采用24GB内存就显得更为合理。
至于下一代Xbox,情况则更难以预测。因为微软或许不会像以往那样直接与PS6展开对标竞争,而是有可能推出类似预组装PC的产品。如此一来,微软的高端系统极有可能配备比索尼更大的APU以及更多内存。
微软此前确实进行过相关研究,考虑推出一款“盒装PC”(PC-in-a-box)而非传统主机,即类似预装好系统、整合好硬件的PC,外形如同主机,体验也类似主机,但本质上是一台PC。要是微软走这条路线,他们能够轻易为系统配备更大的APU以及比索尼更多的内存,也就是比PS6更强的硬件配置。这类产品若出现在传统主机市场,成本过高不太划算,但在预组装PC市场是存在机会的。
预组装PC的价格通常比主机贵不少。微软若将这种“PC-in-a-box”卖给那些愿意花比主机稍多一些钱、却又不想自己组装PC的玩家,是有机会的。所以,这类设备有可能会填补便宜PC和传统主机之间的市场空白,也就是说,它会是一个介于主机和PC之间的高端选项。

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