锚点111
联机合作射击游戏领域,玩家需求大,但优质作品却比较少。像《深岩银河》《雨中冒险2》《地狱潜兵2》这些游戏已经发售很久了,仍有不少玩家喜欢和好友一起在其中反复游玩。除了这些大家熟悉的游戏,要找到一款既有趣味,又能和朋友长时间玩不腻的新作,其实并不容易。
这时候,《Mycopunk》的出现就显得很可贵。它是独立团队制作的一款小体量游戏,在玩法构架、题材设定以及美术风格上,都展现出一种独特的成熟感。真菌与机械拼装而成的奇特敌人、拓展性强的升级与强化系统,还有独特的莫比斯画风,共同营造出一种怪异却让人着迷的爽快体验。即便它目前还处于抢先体验阶段,但所提供的内容,已经能让玩家享受数十小时组队刷本的乐趣。
优秀的合作体验
《Mycopunk》是一款以任务为导向,专注打枪体验的合作FPS游戏。它没有加入当下流行的Roguelike元素,也没有局内养成机制。其核心玩法循环和《深岩银河》有些类似:玩家在基地选择任务,然后被空投到一张随机生成的地图中,完成一系列目标任务后召唤飞船撤离。
进入地图后,怪物会随着时间不断刷新,这就要求玩家迅速推进任务目标。当前版本有六七种任务类型,大部分任务包含多个阶段的复合目标,既有清理敌人、破坏菌块这类以战斗为主的目标,也有推车、守点等流程型任务。像“回收太空舰艇”这样的任务,还需要玩家不断拉动线缆,连接红蓝两色线路。
对于大部分任务来说,分工是最好的选择:机动性高、生存能力强的玩家优先处理任务目标,战斗力高和Build成型的玩家负责优先清怪。所以,游戏在设计上就倾向于合作游玩,还设计了功能完善的联机大厅,玩家可以通过大厅搜索或创建公开房间等人加入的方式随时联机。即便任务已经开始,只要人数未满4人,其他玩家就可以随时空降加入。
游戏目前提供四种职业角色,每个角色在技能、定位上都有明显区别。有的角色可以竖起阻挡子弹的屏障,帮助掩护任务目标或残血的玩家;有的角色可以当场插个“绳杆”,让所有队伍成员都能通过杆子摆荡位移。而且在多人模式下,角色死亡后,队友可以通过拾取“残骸”并重新拼装的方式原地复活。
和多人模式下的互帮互助相比,游戏的单人体验就比较困难了。在高难度下,几乎只有“剿灭目标”和“清理菌块”两种任务适合单人进行,其他像推车、扫点等任务都需要多线操作。在不断生成的怪物海中,如果没有一套完善的build,单人玩家很难应对。
不过好在游戏的平均难度不算高。一方面,角色可以便捷地呼吸回血,而且血量、技能和弹药等资源都可再生,大部分任务也没有时间限制,就算局势不利,玩家也完全可以选择一边躲避怪物一边“跑打”。就算真的失败了,也只是拿不到任务结算的经验和道具,过程中已拾取的道具依然会被保留。
当然,如果未来的更新能够根据玩家人数,动态调整关卡的任务目标数量或难度,相信单人体验应该也能获得更合理的反馈。
抽象又好玩的敌人设计
在游戏设定中,玩家扮演的不是什么救世英雄,而是一群即将被废弃,还被公司派遣去清理真菌灾害的员工。他们面对的敌人也不是传统意义上的“生物”,而是由真菌与废弃机械零件拼装而成的“缝合怪”,外观和行为都很抽象。
游戏还为敌人的古怪造型设计了对应的拆解逻辑:每个怪物都有一个类似球形核心的结构,击破这个部位就能让敌人直接散架。更有意思的是,如果玩家只是摧毁了大型敌人的核心或肢体使其崩坠,而没有完全销毁附带的武器、防御模块。这些散落的部件会被其他敌人拾取并重新拼接,成为新的威胁。当然,玩家也可以找准机会,拾取敌人掉落的这些强力部件(一次性武器),对怪物进行反击。
听起来可能有点让人不适,但游戏中对这一机制的呈现方式,更像是帮某种巨型植物修剪枝叶。如果不能一次性将这些不断再生的藤蔓连根拔起,这些枯枝败叶总会有办法再次出现。
正因如此,游戏的战斗体验在某种程度上很新鲜。哪怕都是精英级的敌人,根据结构不同,应对方法也不一样。有的怪物身上装有屏障模块,或有提供免疫伤害的僚机。玩家必须冒着风险近身,用武器像手术刀那样精准“切下”那块麻烦的部件,才能解除怪物的防护。有的则搭载重型火力,如连发机枪、横扫战场的激光炮、AOE震荡波等模块,需要玩家快速识别并优先击毁这些关键部件,否则只会陷入越打越难的消耗战。
从玩法层面来说,这套独特的拆解战斗设计,确实给《Mycopunk》带来了独特的节奏感。玩家要做的不仅仅是纯粹的射击,还需要在高速战斗中进行一些策略解谜。
颇具特色的枪械改装
值得称赞的是,尽管《Mycopunk》仍处于抢先体验阶段,且整体体量属于独立游戏范畴,但它在基础射击手感和角色操作反馈方面还是很扎实的。角色移动流畅,滑铲惯性等位移机制操作舒适。底层动作系统的稳固构建,为游戏漫长的战斗流程打下了良好基础,即使在敌潮环绕的混乱局面中,玩家依然能够保持操作的舒适感。
当前游戏中有9种主武器可供选择,虽然我在游玩过程中只解锁了其中5把。但它们在射击逻辑与机制设计上的差异已经足够明显。
例如,游戏中有一把可切换形态的武器“DMLR”,射击时可为能量条充能。蓄满能量后,长按装填键就能将攻击变为激光束,不仅射程增加,输出也会翻倍。
另一把我觉得比较有特色的是“蜂群发射器”。它发射出的子弹会悬浮在空中,直到玩家松手时才会下落,并自动追踪附近的敌人。所以玩家可以提前布置弹幕,等敌人靠近后,在远距离进行精确打击。
在武器上安装各式配件后,其特色会被进一步强化。一把加装了多个机制型插件的武器,输出模式和属性都会完全改变。当玩家初始自带的步枪叠加了“每射击4次附带一发导弹、每次开枪打出两发、攻击附带腐败效果、子弹可弹射……”等效果后,你绝对认不出这和最开始拿到的是同一把枪。
插件附带的效果多种多样,有些插件可以完全改变武器的玩法和倾向。比如,变形枪“DMLR”的激光可以获得穿透护盾的效果,让这把武器成为对付护盾怪的首选。而原本是蓄力后一次性发射的蜂群发射器,也可以通过模块修改将蓄力发射变为全自动单发,把原本偏向爆发的伤害模式,转变为持久输出的风格。
插件改装的Build系统同样适用于角色,作用于角色的插件会强化角色附带的两个技能。玩家每完成一次任务,都会随机获得一个插件奖励,击杀敌人也有几率掉落随机插件。目前掉落池有些过于随机了,想要组建Build目前完全靠运气。不过如果某把不常用的武器突然出了一块金插件,也可能会让它变得好用起来。当然,游戏也提供了一种“定向道具”,使用后可确保下一场任务必定掉落当前所持武器相匹配的插件,这多少为过于随机的成长增加了一些确定性。
结语
《Mycopunk》是一款当下值得尝试的合作刷怪FPS游戏。它虽然融合了诸多合作打枪游戏的底层设定,但也有其独特的有机+无机的拼装怪物策略战斗,以及高度自定义的武器插件组合系统。若想真正体验到它在策略、战斗等多维度的爽快组合,趁着人多热闹的时候和朋友或是组野队一起玩,会为你带来一段相当独特的合作体验。