《羊蹄山之魂》全新情报:剧情独立,与前作无关联

外媒Game Informer(GI)对《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch进行了采访报道,着重探讨如何在玩家自由与故事剧情之间达成平衡。GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason Connell,深入研究了一些新功能,涵盖游戏结构、营地、导航系统等方面,确保快速旅行的加载时间能和前作一样快得令人惊叹,还进一步了解了主角笃的狼伴Ezo。

采访要点如下:
– 故事设定在1603年,当时日本刚步入和平时期,许多武士因此失业,纷纷迁移至虾夷(即如今的北海道)。
– 虾夷局势犹如一个火药桶,法治近乎缺失,人员与武器大量聚集。
– 该游戏强调是完全独立的原创故事,与《对马岛之鬼》以及境井仁毫无关联。
– 团队花费了大量时间考据历史和地理位置,他们走遍北海道实地取材,并有日本顾问团队确保细节符合史实。
– 游戏中的狼是蝦夷狼(现已灭绝)。
– 这只狼会“跟随”玩家,但并非传统的召唤宠物,更像是代表荒野意志的盟友。
– 游戏拥有“丰富多样”的动物互动,比如玩家能够与成群的马一同奔跑。
– 故事情节依旧呈线性,具有结构化的弧线,玩家不能随意按顺序击杀“羊蹄六人组”,不过游戏会提供更多开放探索的选项,鼓励玩家自由行动。
– PS5使Sucker Punch能够实现即时时间旅行功能,玩家可以借此同时回到过去,回到小时候的笃。
– PS5的技术让团队能够渲染更多远距离细节,像山脉、细节更丰富的远景地形、体积雾、低垂云层,还有更精细的皮肤和头发效果,以及更真实的天空(新增了极光效果)。
– 快速旅行依旧极为迅速,几乎没有加载时间。
– 风向导航系统回归且有所改进,不再只是直线指引,而是会引导玩家绕开主要障碍物。
– 主角背上的三味线也可用于引导玩家前往特定地点。
– 团队对于被拿来和《刺客信条:影》比较并不在意,欢迎有更多工作室制作同一时代、同一风格的游戏。

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