锚点111
通常我们谈及希望某款游戏推出“Remake”重制版,往往是因其年代久远,画面呈现、剧情演绎等细节难以契合当下玩家的追求,但其玩法核心十分经典,故而借助现代技术重新展现经典游戏的魅力。
但你或许不知,还有一种重制版叫“Demake”,它近乎是“Remake”的反义词,是指把一款现代游戏“反向重制”成类似早期主机(如FC、PS1等)上的作品。其特征包括采用像素风格、低多边形、8位或16位图形样式,降低分辨率与帧率,简化操作,使玩法更具复古感。比如下图这款粉丝制作的《血源》Demake版。
近日,外媒The Gamer的编辑James Kennedy盘点了8款他认为值得“Demake”的游戏。
8.《黑神话:悟空》
James表示,《黑神话:悟空》在诸多方面表现出色,然而关卡设计却严重拖后腿。有些地图规模过大,内容却平淡无奇。他觉得,《黑神话:悟空》很适合进行“降维处理”。一个简化版的《黑神话:悟空》,几乎肯定会减少在那些空旷且无趣的大地图里的“闲逛时间”,将重心直接置于精彩的Boss战上。
(笔者注:我猜他不知道确实有一款叫做《黑神话:悟空 像素版》的游戏)
7.《星空》
一款规模宏大的游戏总能给人带来震撼的第一印象。然而,尽管“无限可能”和“无尽新体验”的概念听起来令人激动,最终呈现的作品却往往缺少那种“设计感”,这正是《星空》存在的问题之一。
James认为:《星空》若能精简为更简单、边界更清晰的游戏体验,或许会更好玩。因为有时候“少即是多”。
6.《奇异人生》
James表示,《奇异人生》本质上是靠剧本支撑的作品,可玩家常需不停地转动镜头,费劲地寻找物品。相比之下,经典冒险游戏采用的固定视角,能有效简化这些繁琐体验,让玩家更专注于正事。
5.《宝可梦:剑/盾》
James批评称:近几代《宝可梦》游戏表现令人失望,或许任天堂是时候该承认《宝可梦》在像素风、2D形式下表现更佳了。他建议Game Freak若不愿投入足够时间和预算去制作一款既现代又保持早期水准的《宝可梦》作品,那干脆退一步,回归曾经的成功模式,这样岂不是更好?
4.《毁灭战士:黑暗时代》
《毁灭战士:黑暗时代》是一款相当扎实的第一人称射击游戏。但James认为,与前几部《毁灭战士》相比,《黑暗时代》显得有些“注水”:游戏难度大幅削减,战斗遭遇设计也没那么精细和有规划。《黑暗时代》更像是在追求视觉刺激,而非那种紧张、暴力、让人肾上腺素飙升的纯粹动作体验。
对《黑暗时代》进行一次“降维重制”(demake),可以带回一些《毁灭战士》原始、直接的冲击力,重新找回那种恰到好处的难度节奏,同时也能回归老一辈《毁灭战士》那套经典的关卡设计逻辑。
3.《恶魔城:默示录外传》(Castlevania: Legacy Of Darkness)
尽管《恶魔城:默示录外传》的操作手感比其“笨重”的前作好了不少,Konami最终还是没能真正掌控那恼人的镜头控制。James表示,这是《恶魔城》向3D转型的一次勇敢尝试,但始终未能达到人们真正期望的效果。但如果把《默示录外传》做成一款2D游戏,它完全有潜力成为《恶魔城》系列的经典之一。
2.《街头霸王6》
James表示,虽然《街头霸王6》非常出色,但他仍觉得其视觉表现比不上经典的《街头霸王3》。即便四分之一世纪过去了,卡普空依旧没能超越当年的巅峰,他很想看看玛丽莎、金佰莉等角色以经典的像素画风重制会是什么样子。
1.《辐射3》
当年《辐射3》开发时,自上而下的CRPG类型被普遍认为“赚不到钱”。而随着《博德之门3》横空出世并掀起全球热潮,James认为,这正是让《辐射》系列回归根源的最佳时机。对《辐射3》进行降维重制,将会是一次绝妙的尝试。哪怕不大修剧本,仅仅将《辐射3》转化为原作那种永不过时的美术风格,并重新加入回合制战斗,这一变革本身就足够令人兴奋了。
你对这份榜单有何看法?你觉得哪些游戏系统过于繁杂,不如减负来个降级重制?欢迎在评论区分享你的看法!