近期,任天堂与 PocketPair 围绕《幻兽帕鲁》展开的涉嫌专利侵权法律攻防战看似平静,但据 Gamesfray 最新消息,这家游戏巨头在日本方面有一系列反常举动。比如在诉讼过程中紧急修改专利内容,连知识产权专家都觉得“离奇”。
此次案件的关键在于,任天堂指控《幻兽帕鲁》的三项游戏机制(其中两项涉及怪物捕捉,一项关乎坐骑切换)侵犯了其专利,并索赔 6.6 万美元。而 PocketPair 则以《塞尔达传说》《方舟:生存进化》等多款游戏作为现有技术进行抗辩,还拿出证据表明坐骑切换功能的展示时间比任天堂专利申请早六个月。
面对不利状况,任天堂近日向日本专利局提交了涉案专利的修改请求,特别是在“空中坐骑切换”专利中加入了“即使当”等不常见的表述。有着 15 年从业经验的专利顾问 Florian Mueller 表示:“我还是头一回在专利权利要求里见到这种模糊的措辞,太不可思议了。”在诉讼期间修改专利本就少见,这种行为往往显示出原告对原有专利没什么信心。
虽说任天堂在美国已取得四项相关专利,但尚未正式起诉。PocketPair 则通过不断更新游戏来化解风险,像移除帕鲁专属滑翔功能、取消实时坐骑切换、删除投掷帕鲁球召唤机制等,这让任天堂的专利渐渐成了“移动靶标”。
任天堂确实有过辉煌的维权胜利记录,但业界普遍觉得它的真实目的或许是杀鸡儆猴,想通过高压诉讼来威慑独立工作室,让它们远离类似宝可梦的游戏开发。不过从《伊莫(Aniimo)》等新作公布的情况来看,这种策略似乎效果不佳。
任天堂是在合理维护知识产权,还是借助法律手段打压竞争对手呢?这类诉讼到底是保护了创新,还是扼杀了创意?欢迎大家在评论区分享自己的看法!
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