外媒Game Informer(GI)发布了对《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch的采访报道。此次采访致力于在玩家自由与故事剧情之间找到平衡。GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason Connell,深入探讨了多项新功能,涵盖游戏结构、营地、导航系统等方面,确保快速旅行的加载时间能与前作一样惊人地快,同时还进一步介绍了主角笃的狼伴Ezo。
采访要点总结如下:
– 故事设定在1603年,彼时日本刚迎来和平,众多武士失业后迁徙至虾夷(即现今的北海道)。
– 虾夷局势如同一桶火药,法治几乎缺失,人员与武器大量聚集。
– 游戏着重强调这是一个完全独立的原创故事,与《对马岛之鬼》以及境井仁毫无关联。
– 团队花费大量时间考据历史和地理位置,实地走访北海道取材,并有日本顾问团队把关,确保细节符合史实。
– 游戏中的狼是虾夷狼(现已灭绝)。
– 这只狼会“跟随”玩家,但并非召唤宠物,更像是代表荒野意志的盟友。
– 存在“丰富多样”的动物互动,比如能与成群的马一同奔跑。
– 故事情节依旧呈线性,具备结构化的弧线,玩家不能随意按顺序击杀“羊蹄六人组”,不过游戏会提供更多开放探索选项,鼓励玩家自由行动。
– PS5使Sucker Punch能够实现即时时间旅行功能,玩家可同时从当前回到过去,回到小时候的笃。
– PS5的技术助力团队渲染更多远距离细节,像山脉、细节更丰富的远景地形、体积雾、低垂云层,还有更精细的皮肤和头发效果,以及更真实的天空(新增了极光效果)。
– 快速旅行依旧速度极快,几乎没有加载时间。
– 风向导航系统回归且有所改进,不再只是直线指引,会引导玩家避开主要障碍物。
– 主角背上的三味线也可用于引导玩家前往特定地点。
– 团队对于被拿来和《刺客信条:影》比较并不在意,欢迎有更多工作室制作同一时代、同一风格的游戏。