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外媒Gamerant近期发布文章,探讨了由巴西开发商Rogue Snail制作的《地狱丧钟》,并将其与《哈迪斯》系列作对比。
文章指出,《哈迪斯》及其续作《哈迪斯2》为独立游戏行业树立了黄金标准,打造出令人难以忘怀的roguelike ARPG体验。而《地狱丧钟》同样充满魅力与氛围,作为一款以巴西历史背景为探索对象的黑暗奇幻动作游戏,无疑值得期待。
《地狱丧钟》的故事设定在20世纪初的巴西,于Canudos战争结束约十年后展开。玩家将踏入一个迷雾笼罩的地下世界,扮演主人公深入探索,尝试拯救已故导师的灵魂。这一设定不仅引人入胜,还把历史事件融入黑暗奇幻叙事中,使玩家在冒险时能感受到深厚的历史底蕴。
和《哈迪斯》系列相仿,《地狱丧钟》采用传统roguelike结构,玩家要穿越多个布满敌人的神秘区域,这些区域由若干小房间或“层级”构成。在每个区域里,玩家会很快遭遇一波又一波敌人的猛烈攻击,这促使玩家进行快速且激烈的战斗,并灵活应对战术。
《地狱丧钟》的玩法在诸多方面与《哈迪斯》相似,特别是在局外成长方面。玩家每次游戏过程中能获取仅在该次运行可用的资源(如金币),像“灵魂石”这类资源可用于永久强化角色能力。这种持续成长的感觉和《哈迪斯》极为相像,使其成为一款极具吸引力的游戏。
与以希腊神话为背景的《哈迪斯》不同,《地狱丧钟》以Canudos大屠杀为背景,展现了20世纪初巴西共和国与民间抗议力量之间的惨烈冲突。尽管这种历史背景更为沉重严肃,但同样为游戏增添了深度。对于喜爱《哈迪斯》所展现的希腊文化洞察的玩家而言,《地狱丧钟》无疑会带来一段别样的文化之旅。
虽说《地狱丧钟》在艺术风格、镜头角度以及部分游戏机制上与《哈迪斯》系列相似,但它并非《哈迪斯》的“克隆版”。实际战斗体验更接近《暗黑破坏神》和《流放之路》这类ARPG,游戏的局外成长也类似典型ARPG的进阶系统。
《地狱丧钟》拥有复杂的技能树系统,且包含大量永久性升级。相较于《哈迪斯》系列更多聚焦于每次运行中的短期构建,《地狱丧钟》让玩家在每次游戏之间的构建和角色发展更为重要。正是这种自由度较高的构建系统,使《地狱丧钟》在部分玩家眼中,或许会超越《哈迪斯2》,成为更具深度的游戏体验。
目前,《地狱丧钟》已在Steam上推出免费试玩版本,玩家能够体验游戏的早期内容。尽管游戏仍在开发中,但其潜力已初步展现,特别是其对快节奏战斗、深层次成长系统以及历史背景的独特处理,赋予了它与众不同的魅力。