锚点111
《羊蹄山之魂》带来的可不只是一个经典的复仇故事。据Playground.ru报道,在最近的一次采访中,Sucker Punch的创意总监Jason Connell透露,女主阿笃寻找“羊蹄六人组”的旅程仅仅是个开端。游戏情节呈线性发展,能保证有令人兴奋且印象深刻的时刻,同时还有诸多非标准的游戏路线,这会让玩家的体验更加丰富。
按照Connell的说法,就如同在武士电影里那样,阿笃对复仇的渴望是故事的起始点。但游戏的主要焦点在于阿笃的转变,她以孤独战士的身份开启旅程,并在此过程中建立起联系、结交了盟友。据开发者讲,剧情意在展现女主角性格的不同层面,而非仅仅是简单的“狩猎”。
另外,开发者还将《羊蹄山之魂》与其他以封建日本为背景的游戏做了比较,指出它有自身的个性与元素,体现了工作室对该类型游戏的热爱。
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