一切都理所当然——夏思源和他的《明末:渊虚之羽》

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一切都理所当然——夏思源与《明末:渊虚之羽》

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Marvin

2025-07-19

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作者:Marvin

原创投稿

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将一切交给时间。

2025年6月12日下午,我离开灵泽科技。走出大门时,收到了“黄色高温预警”的警报。

结果,505 Games的朋友邀我们去吃火锅。

成都人对火锅的热衷令人费解,同样让人费解的是他们的闲适——在这样天气的工作日下午,我们差点在有空调的室内找不到座位。

翻滚的汤锅不断散发着牛油的香气,在第一波食物煮熟前,需要等待。服务员端上一盘酥肉,蘸着干碟,一口吃下——这一天的奔波、被成都天气缠绕的焦躁,以及与夏思源对话的紧张,才彻底缓解下来。

此刻是下午六点。

我突然想起忘了问夏思源“为什么选择做单机游戏”,这念头来得突然,就像毛肚入口后,才发现卷上了两粒花椒。

“为什么做单机”是个常见问题,对在乎游戏“作品体验”的玩家而言,这个问题几乎没意义。但从这个问题的回答中,通常能看到清晰的“创作者意志”——在创作者呈现意志时,往往能捕捉到一部分真实故事的线索。

但我没问。

整理资料时却发现,这个问题似乎也没必要问。访谈中,过去《明末:渊虚之羽》所经历的一切,对夏思源来说都理所当然。

如同成都傍晚,好吃的火锅店门口通常坐满了人一样,理所当然。

I will be back

2024年6月10日,在Xbox Games Showcase 2024发布会上,沉寂许久的《明末:渊虚之羽》发布了一支预告片。这是自初版PV风波后它的首次亮相,经过时间沉淀,关于它的争议早已平息。长期沉默让这部曾被无数人唾骂的作品,连同制作人夏思源一起,被扫进互联网的故纸堆。

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大众对这部作品的遗忘,使《明末:渊虚之羽》的这支预告片并未获得热烈反响。虽有不少玩家通过预告片看出游戏这几年的变化,对灵泽科技持续开发完善作品的行为表示肯定,但相较于首版预告片引发的舆论浪潮,它在Xbox的这次亮相,仍如石子投进深潭。

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就在这一天,《明末:渊虚之羽》于Xbox发布会上亮相的那一刻,在互联网少有人关注的角落,夏思源于自己的知乎账号发了条动态,内容是州长先生在“终结者”系列中的经典台词。

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这句台词因《终结者》中的名场面让人印象深刻:州长先生扮演的机器人T-800到警局找莎拉·康纳,遭警员阻挠,交涉无果后,T-800只冷冷留下一句“Ill be back”便转身离去。

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一分钟后,他开车撞碎了警局大门。

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彼时夏思源显然希望《明末:渊虚之羽》在Xbox上的这支预告片,能有与那名场面同等气魄的震撼感。但它睽违已久的亮相获得的关注度很低,玩家期待未在预告片下高涨。反响冷淡,让夏思源的这句台词,与当年州长先生的状况巧妙呼应。

2024年10月18日,《明末:渊虚之羽》发布了第二支官方正式PV,在B站播放量迅速突破百万,玩家热烈讨论它与“上一次亮相”的夸张对比。

时隔四个月,那辆车终于撞碎了那扇门。

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“21年你们发布了一支PV,说实话,当时遇到了一些争议,在很多人看来……”

“就是被喷爆了嘛。”

坐在灵泽科技办公室里,夏思源面对我揭伤疤的行为,显得云淡风轻。

端盘子的人

灵泽科技位于成都高新区的一个科技园区。踏入园区,会有种置身国内文娱产品热潮的错觉。园区四处挂着各类动画、电影、游戏海报,不少曾引发讨论,甚至成为现象。距离灵泽科技不远处是打造“哪吒”系列动画电影的“可可豆动画”,经过这家工作室左拐,能看到剧版《三体》的海报。

脱胎换骨后的《明末:渊虚之羽》,在很多媒体宣传中融入了这股热潮趋势——它不仅是游戏,也是输出中国文化、蜀地文化等内容的文化产品,肩负着一些“大命题”赋予的责任。

但越过《三体》海报,看到的只是灵泽科技“不能从此侧打开的后门”。

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《明末:渊虚之羽》的际遇变化,让当初的一切显得魔幻。

那个令人费解的初版PV,几乎原样“复刻”了From Software旗下游戏的动作样式、场景,甚至照搬部分美术素材,一经问世便引发巨大争议。国内玩家戏称它是“只娘”,说它看似原创,实则是“只狼”换个偏旁;国外玩家则惊呼“这居然是封可玩的律师函”。

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在被贴上“抄袭的耻辱柱”前,无数玩家戳着《明末:渊虚之羽》和灵泽科技的脊梁骨——包括我们。

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2021年国产单机游戏市场,是大型游戏缺位的畸形市场。许多新生代玩家完善对电子游戏的认知后,陆续遭遇《幻》这样的国产单机骗局,大型游戏的持续缺位,使对其的期盼转化为压抑的焦虑。这种焦虑在《黑神话:悟空》出现后,转变为高涨的狂热。

复杂情绪下,《明末:渊虚之羽》那些“赤裸裸的抄袭”,更显刺眼,仿若往事重现。

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“为什么当初会做那样一个PV出来?”

“当时是B站的高能电玩节,我们刚完成一个阶段的工作,想做个阶段性概念展示,没考虑到端出的东西对玩家很敏感,也没料到会获得那么多关注。”

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形容这版PV时,夏思源常用“端盘子”作比喻。

“我们当时想法很朴素,就是把弄清楚的一些底层逻辑、概念拼成盘子,先端给大家看,再慢慢往里装菜。很多独立游戏都这么做,先给玩家看大概,再持续更新和展示内容,我们当时也是这么打算的。”

对夏思源来说,这是正常做法,他觉得现在看这个问题,已不是问题——

“但我没想到,当时盘子一端出来就被喷爆了,客户骂我们盘子里没菜,只有个盘子。”

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这场舆论风波重创了灵泽科技。游戏未问世,公司口碑便一落千丈,从灵泽科技官方账号到夏思源个人账号,满是玩家愤怒的声音。许多从业时间不长的员工承受不住压力离职,这个承载灵泽科技未来希望的项目,在开发早期便陷入困境。

当“抄袭”“黑红营销”等帽子扣在《明末:渊虚之羽》头上时,过往二十年中国单机游戏行业的剧痛被具象化。

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“当时有没有哪怕一瞬间觉得这个游戏要完蛋了?”

“没有。”

视角不同,这次问答总进入不同故事。

“从我的角度,一开始就打算把这事做十年二十年。把问题放到这个尺度,且我有能力、团队有热情做下去,短暂的舆论对我来说没那么重要。

“所以,那一切我都觉得还好。”

夏崎英高

我们与夏思源的首次见面,开头很戏剧化。

刚被空调拯救的我们,在灵泽科技三楼会议室

THE END
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