外媒GameRant发布文章,对PlayStation Plus七月游戏库进行了评价,认为《驱灵者:新伊甸的幽灵》可能是个不错的迹象。在二三档中,悄然上架了一款被严重低估的佳作——由Dont Nod工作室开发的《驱灵者》。自2024年发售以来,这款游戏一直未得到应有的关注,虽然商业表现一般,但在Steam平台上却有着80%的好评率。
这款由2A级工作室出品的RPG,或许知名度不算高,但其诸多特点却与今年的现象级作品《光与影:33号远征队》形成了奇妙的呼应。就连SE等大厂都对其设计理念赞赏有加,并考虑借鉴创新。凭借首日登陆XGP的优势,《光与影》迅速提升了知名度。鉴于索尼与微软订阅服务关系的变化趋势,《驱灵者》此次加入游戏库,或许预示着PS Plus未来的战略调整。
传统的双雄争霸格局正在悄然发生变化,双方对独占大作的严格把控逐渐松动:微软的《战争机器:重装》《外部世界2》等新作将登陆PS5平台,索尼也以《绝地潜兵2》今夏登陆Xbox作为回应。在这样的背景下,选择与《光与影》风格相似的《驱灵者》加入高阶会员库,显然有着特殊的意义。
首日登陆XGP的策略让《光与影》接触到了大量潜在用户,而四个月后才加入PS Plus的《驱灵者》,正好可以弥补首发时声势不足的遗憾。二者都是中型开发商打造的魔幻历史题材的野心之作,都以情感叙事和精良制作作为卖点。这类作品之前很少出现在PS Plus的阵容中,索尼的这种布局或许暗示着其正在积极丰富该细分领域的内容储备。
对于PS Plus来说,《驱灵者》的加入具有试水与复兴的双重意义:既可以测试用户对精品2A级游戏的接受程度,又能为错过首发的玩家提供再次体验的机会。如果反响良好,未来《光与影》也有可能按照这个模式加入。这标志着PS Plus开始借鉴XGP的成功经验,通过精选中小型佳作来丰富内容生态,这无疑是一个令人振奋的战略发展。