锚点111
长久以来,玩家们都饱受米氏三件套(命座、专武、圣遗物)之苦!如今,终于有望解脱了吗?!
六月初,腾讯旗下的萨罗斯工作室公开了二次元开放世界新作《归环》,犹如在这片竞争激烈的红海市场投入了一枚新石子。
相较于其主打的“博德之门式剧情分支 + 骰子判定”卖点,更吸引我的是它突破传统二次元游戏固有模板的野心——从叙事、养成、战斗到移动方式,都力求带来全新体验。
具体而言,这款游戏打算用“命运骰子”系统取代传统剧情分支选择,用“番剧式演出”替代站桩对话;用“使灵”机制替代传统武器系统,用“天赋树”取代固定等级成长线。
核心就是两个词:自由、沉浸。
当然,在游戏正式推出之前,一切豪言壮志都还只是愿景,但《归环》项目组显然在加快推进。上周,游戏接连在TAPTAP发布会与BW(Bilibili World)上亮相,后者还设置了试玩区,现场人气十分火爆。
《归环》频繁亮相,不仅证明了它并非“预告骗”或者“新建文件夹”,距离首测已经不远了,还借助二次元氛围最浓的活动,赚足了第一波曝光。
话说回来,试玩区里玩家投出的第一把骰子,究竟摇出了什么特别的结果呢?今天就随我一起来看看。
重点一:现场“亮点”十足
对于一款尚未开启测试、缺乏玩家基础的新IP来说,如何在第一时间让玩家记住自己,是首要任务。尤其是在BW这样参展人数近40万、竞争激烈的展会上,要在众多热门IP中脱颖而出、给人留下深刻印象并制造话题,难度可想而知。
但如果你近期看过BW的相关回顾内容,大概率会看到一尊身着破洞黑丝、高达六米的美少女巨像——那是《归环》中的BOSS达涅芙。
凭借极具冲击力的“巨物吸引”,《归环》在竞争激烈的3号馆(有崩、舟、洲等热门作品),也吸引了众多围观人群。
而这场与玩家的初次相遇,主舞台的单面镜设计堪称精妙。
站在镜前,玩家起初什么都看不到,但随着BGM响起、台词出现,一位微笑着的少女突然出现在镜中,类似抽卡形式,你不知道会看到哪个角色的Coser,但每一场互动都充满灵动之感,甚至还能隔着镜面与玩家互动。
这种设计既吸引人又不过分迎合,也吸引了不少女性玩家参与。
更巧妙的是,这种形式完美契合了游戏“时间回溯”“穿越”的核心设定,也让玩家对初次亮相的角色印象深刻。
主控使灵“初”就是其中之一,给我留下了极为深刻的记忆。
另外据我观察,无论是之前的PV还是现场的coser数量,《归环》中美少女的占比都很高,甚至于那个被主角投出去而裂开的雕像,都是女性。
而这,也成了《归环》在BW上最吸睛的部分。官方拍摄的BW回顾视频中,有很多特色之处;就连互动活动赠送的超大袋子,都是一双黑丝美腿的图案。
他们甚至为一位性感的Coser准备了不倒翁装置,与在场玩家时远时近地互动,撩拨了不少人的心弦。
那如果,换成一个男女仆呢……?那场面可能就会比较热闹了!
其实在这次开放的试玩内容中,确实有一位NPC在对话中坦白了自己穿女仆装的经历,打破了现实与游戏的边界。
这种无厘头的设计贯穿了《归环》展台与试玩内容的始终,也很好地体现了游戏的整体叙事风格:不全是沉重的命运与挣扎,而是充满了个性鲜明的角色与生活气息。
在这次开放的较小试玩区域中,设置了多位可对话的NPC,有颜艺满分的洛伦第一女仆殿下玛蒂娜,有浑身应援打扮、却口是心非的爱内梅克,有类似向佐版莱福特的角色,还有似乎有抖M倾向的朱庇特。
你可以选择怂恿爱内梅克在大街上喊出“花香萌爱”,也可以给朱庇特一个爱的巴掌。玩家的选择,加上命运骰子的设定,让剧情走向充满变数。
(女主表情亮了)
这些NPC的表现,比大多数站桩对话的二次元游戏更加生动,这也是《归环》所强调的“番剧式演出”的体现。让玩家不再急于跳过剧情,而是对接下来的发展充满期待。
无论是一场战斗、一次反转,还是NPC的性格展现,都在细节中得以体现。
此外,你还可以通过AI指令与NPC互动。
从之前发布的PV中,我们还能得知有些远程“操控”NPC的指令,互动深度与广度都令人期待。
总体来看,《归环》在BW上的展台设计与互动安排,将时间循环、骰子机制、角色魅力等核心元素巧妙融入现实体验,为游戏的首次亮相打下了坚实基础,也让人对后续的测试充满好奇。
重点二:不止是概念,它正在成型
这次《归环》开放的试玩内容其实并不多:一个曾在PV中出现的城镇场景、一段互动剧情、四个难度的BOSS战,以及移动载具“滑空匣”的体验,整体流程大概在十到十五分钟左右。
角色养成系统、设置界面等内容并未开放浏览,但即便如此,这段试玩已经部分解答了我在观看PV时的一些疑问。
首先是建模精度和环境生态。虽然试玩区域有限,角色也仅限于女主控“瞬”、帕塔和修伊特三人,但人物面部的光影细节、服饰纹理、耳饰装饰等都处理得非常细腻,动态待机动作也很自然,整体画质与PV中展现的水准一致,达到了如今开放世界二次元游戏的第一梯队水准。
(现场手机拍摄)
欧式风格的城镇中细节设置、角落布景比较精致,喷泉中流转的鲸鱼光影、街道上自由活动的使灵等等,初步展现了项目组所谓的“人灵共存”的生态。
“人灵共存”其实并非一个全新的概念,很多游戏都有类似的设计思路。但在《归环》项目组看来,这里头还有很多