育碧称微交易使游戏体验更有趣

锚点111

在全球玩家的认知里,有一个共识,那就是游戏里不应存在微交易。虽说微交易在免费游戏中尚可,但要是把它融入付费游戏,那绝对是个错误的决策。然而,育碧的观点似乎与多数玩家不同,育碧宣称微交易实际上能让整体游戏体验更愉悦。

育碧:微交易实际上让游戏体验变得更有趣

育碧刚公布了财报,除了诸多信息外,还披露了公司对游戏盈利的看法。育碧称,其推出的微交易目的是“让玩家体验更有趣”。

“我们在付费游戏中提供的货币化服务,能让玩家自定义头像或更快推进游戏进度,进而让玩家获得更多乐趣,而且这始终是可选项(并非强制)。”

长期以来,育碧一直在自家单机游戏里添加微交易,像《刺客信条》系列,最新的《刺客信条:影》也不例外。

除育碧外,不少其他大厂也这么做。比如Capcom在《龙之信条2》评分解禁后才加入微交易。

不难理解,微交易在创收方面作用显著。2024年,约58%的PC游戏收入源自微交易。鉴于育碧的股票情况,支持这一观点也就不奇怪了。

即便如此,粉丝们并不买账,且一直予以批评。战斗通行证、皮肤及其他饰品,对于像《堡垒之夜》《CS》《无畏契约》等游戏还算能接受,但对于售价70美元的单机游戏而言,实在难以接受。

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