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回首2005年的游戏界,可谓繁花似锦。
第九城市代理的欧美佳作《魔兽世界》崭露头角;橘子游戏代理的《无尽的任务2》再战国服;17game代理的韩游《热血江湖》凭借武侠题材与清新画面收获大量粉丝;网易自研的《大话西游》《梦幻西游》在回合制市场大放异彩;完美时空打造的《完美世界》掀起国产游戏3D化热潮……
而作为中国游戏行业的“年度盛会”,为期3天(2005年7月21—23日)的Chinajoy汇聚了所有的热闹,将这份热度推向了顶点。
今天,让我们搭乘时光机,回顾色彩绚丽的2005Chinajoy。
佳作频出
这一年,中国网游产业已褪去初萌的青涩,展现出蓬勃的规模气势。
经过前些年的培育,整个行业的市场规模稳稳迈上24.8亿元人民币的台阶,还诞生了实打实的行业标杆。
盛大与九城两家企业,凭借网游业务的强劲表现,成功叩开美国资本市场的大门,成为国内首批以网游为主业的赴美上市公司。
而更早登陆资本市场的网易,也在这一时期实现关键转型,依托网游业务的持续发力,公司不仅步入正轨,更驶入高速增长的快车道,与盛大、九城共同勾勒出2005年中国网游产业的核心框架。
这些典型企业在网游赛道的成功突围,如同强心针注入整个行业,这份振奋与信心,直接体现在2005年ChinaJoy的跨越式发展上。
相较于前两届,本届展会规模堪称“量级跃升”,展位面积一举扩充至25000平方米,116家国内游戏企业共带来185款自主研发的游戏作品,占此次展会参展作品总数的75.5%。
此外,EA、育碧、索尼、世嘉等国际大厂的强势入驻,更使这届展会的“含金量”飙升,成为当年最耀眼的焦点之一。
这届ChinaJoy最直观的变化,是参展厂商对展会的重视程度显著提升,这种态度直接体现为核心产品的集中展示。
第九城市将备受瞩目的《魔兽世界》带到展馆,风头不仅盖过同期网游《无尽的任务》《天堂》等,更成为当年整个游戏圈最耀眼的焦点。
网易与盛大等一众大厂自然不甘示弱,网易推出年度重磅《梦幻西游》,盛大则携《梦幻国度》强势登场;完美时空带着自研旗舰《完美世界》首次亮相,金山网络也将现象级IP《剑侠情缘》系列展示在展台,本土厂商们各自押注核心产品,在展会上形成了多点开花的热闹局面。
而国际厂商同样拿出拿手好戏,EA带来《荣誉勋章》,育碧展出《魔法门之英雄无敌》,这些在全球范围内家喻户晓的单机大作,让展会的产品矩阵更加多元。
从本土顶尖到国际经典,厂商们通过核心产品的集体展示,提升了这届展会的分量。
明星阵容强大
2005年ChinaJoy的明星阵容,较之前两届可谓“火力全开”,从港台明星到日韩偶像,从实力唱将到影视大咖,每一次亮相都自带热搜体质。
杨千嬅带着对《梦幻西游》的喜爱“二进宫”,一袭亮眼造型再次为这款国民网游站台,台下粉丝的欢呼声几乎要掀翻展馆;
九城展台迎来“电眼歌姬”张韶涵,作为《快乐西游》的代言人,她一出场便用标志性的清亮嗓音点燃全场,与游戏里的萌系画风相得益彰。
《洛奇》代言人张娜拉现身世纪天成展台时,歌迷们的狂热尖叫与此起彼伏的相机闪光灯,生动展现了这位韩女星的超高人气。
而完美时空的《完美世界》展台前,国内知名音乐组合“水木年华”现场演唱游戏同名主题曲,用摇滚与国风的碰撞,诠释着游戏里的江湖义气。
更令人意外的是有“湾湾第一美女”之称的萧蔷,来到橘子游戏展台为《EQ2(东方版)》做宣传,并用自己的美貌与智慧重新诠释安东尼卡女王这个著名的游戏角色。
当时萧蔷大胆的穿搭引发热议,成为展会最具话题性的焦点之一。可惜美人不再,萧蔷也未能挽救《EQ2》这款大作在中国市场的失利。
最让玩家兴奋的是星爷周星驰的现身,他带着投资的网游《挑战》霸气登场,标志性的无厘头幽默一开口就逗笑全场,瞬间将展会热度推向顶峰。
就连《功夫》里的“包租公”元华也意外出现在联梦展台,经典的角色扮相让老影迷们瞬间回忆起电影场景。
值得一提的是,在第一届chinajoy(在北京举行)时,由中央电视台体育频道和GameSpot游戏基地联合举办的“媒体推荐2003年度最佳游戏大奖”颁奖活动上,周星驰以《大话西游onlineⅡ》代言人的身份参加活动,“星爷”成为了chinajoy史上第一位到场的大明星。
从歌手到演员,从偶像到戏骨,这届展会的明星阵容用“星光熠熠”都难以形容,他们与游戏的跨界联动,不仅让展台前排起长队,更使“去CJ看明星”成为当年玩家的必打卡项目。
SONY与国产小神游
相比明星带来的亮点,老牌游戏厂商SONY与国产小神游的登场更让一众核心主机玩家欣喜不已。
尽管未携带任何一款当时在售的主机产品,SONY却始终以坚定的家用主机厂商姿态屹立在展会现场,在这届展会中他们带来了广受好评的《GT赛车》。
另一边,小神游成为了展会的核心亮点。
带着浓厚的本土情怀,小神游不仅首次展出了GBA国行版的神游iQueDS主机,更将备受期待的首发仪式直接搬到了ChinaJoy2005的现场。
当神游iQueDS正式亮相时,台下响起经久不息的掌声。在现场除神游主机外,小神游还带来了《直感一笔》与《瓦里奥制造》两款游戏。
然而谁也没想到,任天堂几经周折,最终还是未能成功带动小神游的发展,只能说是:时运不济。
时光流转,九年后的2014年,当SONY携PS4主机高调重返ChinaJoy,在聚光灯下续写主机传奇时,却很少有人还记得,曾有一个叫小神游的国产品牌,也曾在这片舞台上创造过属于中国掌机的高光时刻。
那个将首发仪式搬进展会的勇敢尝试,那些在展台前为iQueDS欢呼的玩家身影,终究没能抵挡住时间的冲刷,渐渐消失在游戏产业奔腾向前的浪潮中。
互联网教父,陈天桥的高光
相较于网易的低调,腾讯尚未在游戏领域发力,彼时的游戏界互联网教父,当属盛大的陈天桥无疑。
在这一年的ChinaJoy上,由于在产业内的领导地位,陈天桥参加了2005ChinaJoy高峰论坛会议,并提出了四个问题。
(1)产业供应链发展不够合理。过去单机时代,智冠加上几家外来企业,总共只有五六家游戏供应商,现在数量翻倍,这个正在发展的产业链能够养活这么多供应商吗?
(2)游戏类产品目前开发单一。在网络游戏高度发展的当下,多数游戏供应商仍围绕着打怪与升级的模式,能满足玩家的需求吗?
(3)多数企业把运营资本像押宝一样投入到一两款游戏的运作中,将命运交给一两款市场接受度未知的游戏,这样的结果合理吗?对此盛大深有体会,由于与韩国游戏原厂代理的官司,盛大曾面临危在旦夕的局面。
(4)社会道德对网络游戏从业企业的压力逐渐增大,业者有没有希望成为一种整合型公司,创造出像iPod式的成功,像Apple一样,以一种整合力量将业内最好的产品集中到自己的平台,盛大正在尝试。
如今我们以“过来人”的视角,再来审视当初陈天桥的判断。
2000—2010年是网游的黄金发展期,之后网游进入缓慢增长阶段,竞争加剧,在这个黄金时期中,不断有公司从辉煌走向衰落,也有公司从中崛起,成为新的传奇。
比如当年如日中天的第九城市,也印证了陈天桥的话,失去了《魔兽世界》与《奇迹MU》,过度注重代理而忽视自研,导致在网游后半程的竞争中毫无还手之力。
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