运营八年,同时在线峰值达三十万的科幻射击游戏大作《命运》,现已拓展至手游端。
《命运》系列颇具含金量,是市面上极为知名的多人合作射击游戏之一,先后斩获TGA最佳运营提名、IGN最佳射击游戏提名,全系列DLC销量近千万,资历深厚、成绩斐然、声誉颇高。
然而,上述成绩仅局限于端游领域。要说涉足手游,Bungie恐怕也是头一遭。
实际上,许多对射击手游兴趣缺缺的玩家或许不太清楚,早在去年年底,Bungie授权的手游《命运:群星》便已在海外进行了两轮测试。
在我看来,该游戏所呈现的场景美术、副本设计以及BOSS机制等内容,置于当下竞争激烈的射击手游市场中,颇为新颖。
除此之外,为使玩家在移动端拥有更舒适的体验,制作组还针对操作、UI等细节之处进行了诸多针对性优化。
作为国内首款以多人协作玩法为核心的射击手游,《命运:群星》原汁原味地复刻了《命运》主机端的游戏玩法,诸如组队打怪、射击刷宝、激情挑战副本等,除画面相较于主机端稍逊一筹外,其他方面一应俱全。
尽管这是Bungie首次进军手游赛道,但其表现却出人意料地成熟。游戏以一小段战役开场,循序渐进地向玩家介绍《命运:群星》的世界观、基础操作等内容。即便玩家此前未曾接触过《命运》系列,甚至对该类型游戏毫无了解,也能迅速上手,沉浸于这个奇幻绚丽的世界。
值得一提的是,《命运:群星》的任务引导比《命运2》出色许多。屏幕右上角清晰标明当下任务目标,且全程伴有醒目的地点及互动指引,基本不会出现玩家在地图中迷茫徘徊、不知去向的情况。
令人惊喜的是,听闻《命运2》玩家“手搓玻璃”的困扰后,游戏目前已针对PC端模拟器进行适配,支持玩家在电脑上通过键鼠或手柄的方式体验游戏,还能自由切换第一/三人称视角。无论玩家偏好何种操作模式,均可自行设置,相信端游玩家过渡至这款手游会更加顺畅。
在易用性方面,游戏增添了低血量预警、人物标记功能,还将副本通关的每一步流程清晰展示在屏幕上。其中,“伊萨克斯尾王”副本令我印象尤为深刻。玩家击杀精英怪后,屏幕会显示BOSS的弱点位置,玩家可通过点击屏幕提醒队友正确的弱点部位,进而协同集火输出。
这种交互可视化的设计,不仅增强了游戏的沉浸感,还极大降低了队友间的沟通成本。即便与路人组队,不开语音、不打字,也能默契配合、流畅战斗。
在角色养成方面,《命运:群星》采用不同角色武器和技能强绑定的设计。这意味着玩家无需钻研繁琐的技能与枪械搭配,只需合理进行团队角色分配,通关多数副本并非难事。
即便玩家操作欠佳,选择奶妈为队友加血,同样能体会到团队协作的乐趣。
在内测版本中,游戏提供超过十种角色供玩家选择,其中不乏原创角色。例如游戏主角“WOLF”,其小技能为向前冲刺斩击和扔火球,大招是爆气后的连续斩击。由于冲刺可在击杀敌人后刷新,理论上若操作娴熟,玩家能在敌人丛中穿梭自如、毫发无损。
在《命运:群星》之前,市面上的射击手游大多以竞技玩法为主,如主打团队对抗的《无畏契约》手游、深耕“搜打撤”的《暗区突围》、吃鸡类代表《和平精英》等。这些游戏着重突出“与人斗其乐无穷”,强调玩法与机制的平衡,在故事脉络、动画演出等方面并不突出。
而《命运:群星》带给我截然不同的体验。我为其大气磅礴的美术射击与场景搭建所震撼,因紧张刺激的副本和BOSS战而肾上腺素飙升。更令我满意的是,在游戏过程中,我能以当事人的视角聆听制作组讲述的精彩故事。
不可否认,此前也曾有一些包含多人协作元素的射击手游出现,如如今运营状况不佳的《王牌战士》,公测后也推出了多人合作副本玩法。
但就副本设计水平而言,仍未摆脱进图、刷怪、进新图的循环模式,时间一长,玩家难免会感到乏味。
在这方面,Bungie恰是业内经验丰富的公司之一。在《命运2》中,他们推出的“光之利刃”“阈限”等副本备受赞誉。在《命运:群星》里,Bungie依旧保持稳定发挥。以游戏中的“中枢界面”副本为例,流程中不仅设有跳跳乐、开摩托等环节,BOSS设计也水准颇高,双手激光乱射、召唤小怪助阵,部分招式还能改变游戏场景,趣味性十足。
不过,作为一款初测游戏,问题在所难免。比如游戏里的NPC配音和表情过于生硬,PVP模式的职业平衡欠佳等。
但总体而言,《命运:群星》仍是一款优秀的游戏。其游戏体验在当下手游市场独具特色,几乎无可替代;游戏品质相当过硬,打本畅快淋漓,入门门槛较低。
也期望制作组在公测前充分听取玩家反馈,进一步优化游戏,使其更加流畅。
至于玩家反馈,我大致浏览了外网评论区,总体以正面评价居多。不少玩家表示游戏质量超乎预期,内测版本玩得十分尽兴。还有众多《命运》系列的老玩家,已将《命运:群星》视为《命运》正统续作。
前不久,《命运:群星》官方发布了国内首测PV,评论区中玩家们同样对视频展示的游戏品质满怀期待。
至于游戏正式版能否满足玩家高涨的期待,且待8月15号见分晓,期待与大家在群星中相聚。
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