《羊蹄山之魂》全新机制:颠覆传统RPG快速旅行!

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作为《对马岛之魂》的续作,《羊蹄山之魂》在规模上实现了进一步拓展,同时引入了大量全新系统与武器。其中一项重要革新是,Sucker Punch工作室致力于尽可能减少玩家与游戏世界之间的“隔阂”,为此新增了“露营机制”。

图片[1]-《羊蹄山之魂》全新机制:颠覆传统RPG快速旅行!-衣衣商务

在游戏设定的虾夷地,玩家能够随时扎营休息。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar采访时提到,这一设计起初是为了增强“沉浸感”,并展现这个“更为宏大”的开放世界。不过,露营机制随后还增添了一些更具“实验性”的内容。

Sucker Punch最终决定让商人和任务发布者也能够“主动来访”,在主角笃(Atsu)点燃篝火时出现在营地。Connell表示,这确实提升了沉浸感,但更关键的目标是颠覆传统RPG机制(如快速旅行),使游戏世界更自然地融入玩家的冒险历程,而非让玩家费劲去适应游戏规则。

当然,快速旅行功能依旧保留,然而得益于露营机制,玩家无需再频繁传送回城,仅仅是为了见一位商人。

图片[2]-《羊蹄山之魂》全新机制:颠覆传统RPG快速旅行!-衣衣商务

游戏总监Nate Fox进一步强调:“那些容易让玩家出戏的系统元素,会使玩家从沉浸状态中脱离出来。我们尽量避免这类设计,除了某些必要的界面元素——比如血条。我们始终期望将玩家和他们的想象力,真正投射到这个世界中。”

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