《动物迷城》评测:成功逃出生天

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《动物迷城》评测:逃出生天

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图片[1]-《动物迷城》评测:成功逃出生天-衣衣商务

ROOT

2025-07-20

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作者:ROOT

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国产独立游戏佳作。

《动物迷城》堪称我近几年玩过的质量最佳的国产独立游戏,没有之一。

这是一款以“越狱”为主题的CRPG游戏。在正式体验之前,吸引我的是其福瑞形象的主角、精美的像素画风,以及国产游戏中鲜有的“监狱”主题。随着游戏进程的推进,我越发折服于其庞大的文本量和丰富的玩法内容,在游戏监狱里度过的每一天都充实无比。历经三十多个小时的游玩,即便我仅解锁了狐狸线的其中一个结局,体验了正式版游戏新增二号主角黑豹的部分故事内容,我依然迫不及待地想向所有人推荐这部由七人小团队耗时三年精心打磨的作品,特别是对于那些钟情于CRPG箱庭探索和网状叙事的玩家而言,《动物迷城》绝对是今年不容错过的佳作。

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倘若你熟悉美剧《越狱》以及电影《肖申克的救赎》,那么《动物迷城》的一号主角——狐狸托马斯的故事,想必会让你倍感熟悉。身为一名正义的记者,托马斯因不愿与漠视城市下层人民生活安危的市长团伙同流合污,而遭栽赃陷害入狱。玩家的任务便是在游戏内21天的行动期限,即下一届市长选举开始前,想尽办法逃出监狱,揭露市长的罪行,还自己一个清白。

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在此过程中,托马斯需从监狱底层的新人做起,脚踏实地,在这个充满危险与机遇的地方站稳脚跟。对外,他要与监狱里的几十位囚犯打好关系,了解他们各自的故事与喜好,也可选择加入监狱里的三大帮派,或是充当警长的帮手,通过完成任务获取奖励与对方的信任。私下里,他要四处搜集情报,借助购买、勒索和偷窃等手段,获取维持监狱正常生活的各种资源,同时充分利用每天从早到晚不同时段的行动机会,提升自身能力、学习技能,并探索监狱内不同区域。总之,监狱生活丰富多彩,里面的老伙计们说话风趣,经历各异,久而久之,你会自然而然地喜欢上这里。

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当然,要完成上述这些事情,是有相应条件的。作为一款CRPG游戏,在《动物迷城》里的所有行动,都必须依据游戏精细且完善的角色养成系统和行动机制来执行——说白了,就是CRPG标配的角色属性与掷骰机制。

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举例来说,在开启一个新存档前,玩家首先要选择角色的出身,这会使你初入监狱时获得不同的基础技能和属性特点。以托马斯为例,若你选择的出身是“出镜记者”,那么他在故事前期的属性优势便是“魅力”;而若选“战地记者”,对应的技能和属性加点则更倾向于战斗和生存。这些基础属性的差异,后续可通过学习技能、穿戴装备等方式进行补齐和进一步养成,过程简便,哪怕只是随便读本书、看部电影,或者在操场上除个草,都能获取对应的属性经验、找到各种资源。所以在整个通关过程中,你能清晰地感受到角色的成长路线变化。与此同时,这些变化也将直接影响玩家行动时掷骰的成功概率。

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不过,与玩家在“博得之门”“神界:原罪”等经典CRPG中利用存档SL法刷掷骰点数过判定的习惯不同,在《动物迷城》开发的早期阶段,游戏甚至未为玩家提供中途存档和加载的功能——之所以如此,是因为开发者期望玩家通过探索箱庭地图、获取资源、结识不同角色等方式,探寻更多提高掷骰成功率的方法,甚至有时可以直接跳过掷骰步骤,以一种此前从未想过的方式完成任务。

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具体而言,当玩家遇到掷骰成功率极低的情况时,可以直接点击选项边的骰子按钮,查看提升成功率所需的道具或技能,之后可将此事暂且搁置,转而思考如何获取这些道具和技能。当你具备了这些提升掷骰成功概率的外在因素时,会发现它们在其他场景中也能发挥意想不到的作用。

比如,起初我购买了一台游戏机,本是为了让托马斯通过玩游戏学习更多技能,没想到它后来在某个主线任务中,竟成为达成目标的关键道具之一,省去了我专门再去购买的麻烦。更令人惊喜的是,达成这个主线任务的目标,并非只有搜集道具这一种方式,因为监狱里能为我提供任务帮助的囚犯不止一位——在这位囚犯这里,我需要交付一台游戏机和一只手表,才能获得想要的任务道具;但在另一位囚犯那里,他只需我在监狱的综合楼里打通一款游戏,就会告诉我用另一种方法制作我想要的道具,而且材料搜集的难度和成本远低于前者。

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任务的解法不止一种

类似的情况,在《动物迷城》的网状叙事中屡见不鲜。游戏极高的自由度,让你可以前脚刚答应帮狱警偷帮派的账簿,后脚就去找帮派首领报信并获得一本假账簿,从而两边都能获利;也可以在接到任务要求保护某个囚犯不被欺负后,立刻变脸向他索要更多报酬。总之,多探索、多对话,就能为你的牢狱生活带来各种意想不到的可能性。而这些可能性的来源,归根结底就是游戏内各种手工感十足的任务和角色设计。

说出来你可能不信,游戏中登场的近50位囚犯NPC,开发团队为他们每个人都设计了专属的故事和个性,并非AI一键生成的产物。他们每天在监狱里有自己的行动规划和故事,你可以通过送礼、对话、殴打、盗窃等多种手段,改变囚犯们对主角的好感度——由此换来的,除了每个囚犯风格各异的对话内容外,还有根据好感度解锁的可交易物品。当好感度提升到一定程度后,甚至可以让主角学习囚犯们的技能,最终形成角色成长与内容探索体验的合理闭环。再加上游戏内三大帮派间的明争暗斗,也会给主角的冒险增添更多变数。

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当然,过于丰富的内容设计,带来的不全是益处。《动物迷城》现阶段最让玩家却步的点,或许并非角色构筑有多复杂高深,而是缺乏足够的任务提示和引导,难以帮助玩家快速上手。有时,你刚接的任务,可能转眼就因忙着收集资源而被抛诸脑后,可游戏并没有直观的任务信息整理功能,告知你下一步具体该怎么做,一些支线和新玩法的切入点也埋得较为隐晦——甚至一些关键信息会隐藏在对话与身份信息中,稍有疏忽,玩家可能在一周目里就会错过许多有用信息。不过,对于那些CRPG老玩家来说,缺乏引导或许能带来更强的探索沉浸感——所以,这事的好坏因人而异。但我还是希望游戏日后能更新一个查找囚犯当前位置的功能,这样我就不用每次为了找人交易素材,把整个监狱楼都跑遍了。

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然而,也正是当你真正习惯了这种弱引导的游玩方式后,或许才能真切感受到CRPG游戏靠箱庭探索和网状叙事带来的游玩乐趣。游戏中的监狱虽然每天有着严格的作息管理,但实际上你能做的事情非常丰富。

早上睡醒点名前,你可以在桌边制作道具、锻炼身体。上午能去监狱的洗衣房、收发室、警卫室打工挣钱,寻找不同监狱设施内可利用的道具和机遇。到了午餐饭点,除了正常吃饭,你还可以偷溜进后厨打打牌。下午囚犯放风时间更为自由,不管是到处翻垃圾桶、去健身区锻炼身体、找理发店接任务,还是去综合楼画画、打游戏、看书,这些行动所获得的收益,都能直观地体现在角色的属性养成和技能解锁数量上。最后到了夜晚,除了洗澡、吃饭、看电视这些监狱生活的常规流程外,过了宵禁时间后,整个监狱的秘密都会向你开放以供探索,不管是借助绳索飞檐走壁,偷偷进入监狱的教堂,搜集神父与市长同流合污的证据,还是钻进监狱下水道探索不同的逃狱路线,各种各样的选择和结局,让《动物迷城》的故事仿佛一张错综复杂的城市交通管线图,但最终条条大路都能通向罗马。

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更难能可贵的是,在开发团队历经多年精心打造出这个内容极为丰富的监狱舞台后,游戏的主角可不只是狐狸托马斯这一位。就拿这次游戏正式版更新的黑豹故事线来说,玩家将体验到一段全新的故事,其出发点与狐狸线全然不同,整个故事的叙事风格更偏向传统意义上的警匪卧底片,尽管核心玩法依旧,但带给玩家的体验却截然不同。

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基于此,或许我们也能预想,日后等游戏推出更多主角和故事结局后,它的体量将会膨胀到何等惊人的地步。虽然目前游戏多周目的体验确实存在一些内容重复的问题,但倘若这套模式真的能够成型,未来的《动物迷城》凭借持续更新剧情和不断优化玩法,势必会成为独立游戏圈中一颗冉冉升起的新星。即便

THE END
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