《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告

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《星砂岛》BW2025线下试玩报告:搭建童话

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图片[1]-《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告-衣衣商务

廉颇

2025年7月21日

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作者:廉颇

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在独特机制的叠加下,《星砂岛》构建起了自己的童话世界

当我首次踏入Bilibili World(以下简称BW)的会场,望着密密麻麻的人群和琳琅满目的展台,脑海中浮现的唯有一个词:喧闹。

这并非是在贬低什么,也不是我不适应这里的氛围,而是因为“喧闹”本就是展馆内的真实写照。任何一位逛过BW的人都无法否认——这里到处充斥着音响的轰鸣。就如同音乐界的响度战争一般,谁的声音更大,谁就能吸引更多目光。

然而,在这般喧闹的环境中,我既没有选择去安静的地方休息,也没有凑到各个舞台旁凑热闹,而是在《星砂岛》的展位前驻足,站着体验了近三个小时的游戏内容。

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很奇怪吧?我也觉得。毕竟,对于一款种田类游戏而言,通常玩上半个小时,大致就能摸清个大概。但我的直觉告诉我:这款游戏或许还有更多惊喜。而事实也正如我所料——两小时后,我真的被《星砂岛》震撼到了。

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说实话,刚开始玩《星砂岛》时,我觉得它相当普通:开局是一个平淡无奇的初始小屋,小屋周围有一片可自由发挥的区域,门口摆着一个出货箱用于方便出售货物,随着时间推移,到了半夜就得去睡觉……这样的种田开局太过经典,以至于任何一位资深种田玩家都能轻松上手。

除了这极为眼熟的开局,在经济系统方面,《星砂岛》采用的方案也颇为成熟。它的货币体系分为两类,一类是买卖物品时使用的“星贝”,另一类是用来升级职业等级、完成某些升级计划的“星砂”。前者主要通过出售货物获取,后者则主要通过各类任务来获得。这其实类似于《集合啦!动物森友会》中的“铃钱”与“里程点”。

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底层逻辑的相似性,是众多种田游戏难以避免的——无数优秀案例都向我们证明,这一整套体系在某种意义上就是最优解,发展到最后往往都是如此。所以,唯有在成熟的基础上打造出自身特色,才能摆脱种田类游戏千篇一律的束缚。

那么《星砂岛》是怎么做的呢?首先,《星砂岛》共有五大主职:种植、畜牧、制造、渔趣、探险。这些虽不算新鲜,但关键在于每个职业都有从见习到专家的完整进阶流程,且途中还需通过任务考核——这便引出了《星砂岛》的任务驱动特性。玩家需要通过完成任务来提升职业等级,进而扩大生产规模、获取更高收益。与此同时,任务由NPC发放。具体而言,是由五位“职业导师”对玩家进行考核。

实际上,这正是我在《星砂岛》中感受到的第一个亮点:因为,NPC并非只是单纯派发任务的工具,他们性格鲜明,各具特质——也就是说,在人物塑造方面,《星砂岛》下了不少功夫,这需要玩家在游玩过程中,在任务与种田的玩法循环里,慢慢去体会。

更重要的是,这些NPC都有着自己的故事。比如在一个能目睹海边奇观的夜晚,我看到雨棠棠在沙滩上跑开,脸上带着若有所思的神情,一段剧情就此展开,让人不禁好奇她究竟有怎样的经历——至于具体是什么?我还没玩到。但我觉得,既然人物介绍中有单身标签,那后续剧情应该会很有意思:大概要去刷好感度、谈恋爱了。

图片[10]-《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告-衣衣商务

这便是《星砂岛》的突出特色,它选择在种田系统之外增强NPC的存在感,让玩家以任务的形式帮助NPC做一些事情,并通过玩家的好奇心——或者其他什么心理——去探索NPC背后的故事,从而提升游玩过程中的沉浸感。

而实现这一点,同样离不开《星砂岛》的美术风格和内容设计。

可以看到,《星砂岛》没有采用种田游戏常见的像素风,也不是二三头身的Q版画风,而是选择了更写实的人物比例——甚至在某种程度上,带有一些二次元游戏的风格。于是,与NPC之间的交流变得更加贴近现实,也更能引发玩家的兴趣。

图片[11]-《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告-衣衣商务

如此一来,《星砂岛》的展位上请来几位Coser扮演游戏角色,也就显得十分合理了。

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这种贴近现实的元素,不仅体现在人物设计上。在游戏的城区随意逛逛,就能看到许多基于我们熟悉的现实,尤其是国内玩家所熟悉的、充满生活气息的事物。就比如货架上的那些商品,即便没有具体的品牌名,大家应该也能从配色上分辨出它们的原型。

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与NPC的对话也饶有趣味。许多流行梗被融入到日常对话中,虽然偶尔会稍显违和,但好在出现频率不高,不至于过度破坏玩家的沉浸感。而路边偶然遇到的NPC,还会用方言讲述自己前来游览时的心情。

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于是,这种生活化的特质,让《星砂岛》真的宛如我们日常生活中能见到的小镇,是一个与现实保持适度距离的童话故事。

但请注意,即便到了这里,《星砂岛》给我的印象,也只是在种田游戏的基础上,增加了NPC好感度系统,花更多笔墨描绘NPC背景故事,从而提升了一些可玩性与沉浸感的常规游戏。

直到我在那里玩了两个小时,忙前忙后完成“初入星砂”的任务,并解锁了全新的“建造模式”后,我才真正见识到《星砂岛》是如何突破常规的。

还记得我一开始说的那个平淡无奇的初始小屋吗?当我进入建造模式,点击小屋后,惊讶地发现,这样的操作并非选中整个屋子,而是选中了构成房屋的其中一个构件。视角变为上帝模式,构件上出现坐标轴,屏幕右上角是三视图切换工具,左上角还有个调整天空球的按钮,能让玩家自由切换当前的太阳位置……这些功能,着实超出了我对一款种田游戏的想象。

图片[15]-《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告-衣衣商务

如果你曾使用过C4D、3DMAX,或者Blender等类似的建模软件,你一定会对这种布局与操作方式感到熟悉。很巧,我之前研究过几年建模与渲染,当我打开建造模式时,这一幕给了我很大的惊喜。可以说,就我个人而言,之前游玩过程中遇到的所有瑕疵,在看到建造模式所带来的无限可能后,都烟消云散了。

每一块地基、每一块墙壁、每一块屋顶,都是独立存在的。你可以在建造模式中随意调整它们的位置,也能发挥想象力,自由建造各种户型的房屋。而在房屋内部,墙壁上挂着的每一幅画、屋顶上吊着的每一盏灯,任何装饰物都可以随意摆放。

图片[16]-《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告-衣衣商务

在建造模式中,我体会到了一种类似“搭积木”的玩法体验,这种体验在整个种田游戏品类中,可能是独一无二的。难以想象,日后玩家们会搭建出怎样华丽的建筑——毕竟,我还在计划系统里看到了地皮扩建与购买的选项。顺带一提,在宣传视频里,我甚至看到了大型的地形编辑功能,可惜在试玩环节中未能体验。

图片[17]-《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告-衣衣商务

当然,这样的自定义系统也存在一定的不足。虽然建造系统颇具新意,但仅适用于建造独立的房屋。原因在于,《星砂岛》缺少一个网格对齐系统。即便在放置构件时,相邻的构件可以自动吸附对齐,但如果要将不相邻的两样构件对齐,就只能靠肉眼规划。建造一体式的房屋还好,要是建造分体式建筑,恐怕会让不少人患上强迫症。

图片[18]-《星砂岛》BW2025线下试玩:童话搭建之旅报告-衣衣商务

若是专业软件,此刻要么通过设置数字化的具体参数来确保对齐,要么设置一条可被吸附的辅助线。但这毕竟不是建模软件,玩家需要的是最简单便捷

THE END
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