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7月11日,备受关注的开放世界动作生存游戏《消逝的光芒》系列最新作品《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)在上海举办了大规模线下试玩活动。
活动期间,系列总监Tymon Smektała接受了GameSpark的深度专访,分享了游戏开发背后的诸多细节以及改进方向。
Smektała表示,《困兽》吸取了《消逝的光芒2》发售初期优化和稳定性方面的教训,采用了更为成熟稳定的游戏引擎,避免了“边开发引擎边做游戏”的混乱状况。他强调,此次开发环境更加有序,团队有更多时间来打磨游戏品质。
在玩法上,《困兽》极大地增强了地图的多样性与互动性,保留了系列标志性的跑酷探索体验,同时引入了更多细节丰富、玩法差异显著的区域设计。此外,游戏还将加入玩家呼声很高的枪械系统,并在设计上实现与近战、潜行和跑酷的平衡。
《困兽》的主角依旧是系列粉丝熟知的“凯尔·克兰”,在游戏初期就具备部分前作技能,同时配备了全新的技能树系统供玩家逐步解锁。对于备受热议的“抓钩系统”,开发团队透露将融合前两作的不同机制,带来兼具蜘蛛侠式与泰山式体验的进化版玩法。
在叙事方面,《困兽》将有大约3小时的高质量过场动画,但整体节奏追求“多玩少看”,强调互动与沉浸体验。此外,Tymon确认,游戏首发将登陆PC、PS5、Xbox Series XS平台,PS4与Xbox One版本将随后推出。
值得一提的是,《消逝的光芒2:终极版》玩家将免费获得《困兽》本体及其DLC组合包,作为未能兑现原计划第二部DLC的补偿。
《消逝的光芒:困兽》现已成为系列未来发展的重要里程碑,Techland希望借此巩固与玩家之间的长期信任和情感纽带。
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