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《棕色尘埃2》核心主创访谈:我们和玩家喜好一致
子鲤
2025年7月21日
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作者:子鲤
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大就是好
在今年的Bilibili World上,《棕色尘埃2》的展台备受瞩目。对于一款尚未推出国服的游戏而言,它在国内玩家心中的地位不言而喻。
这引发了我们对《棕色尘埃2》的浓厚兴趣。感谢Neowiz的邀请,我们得以采访到该游戏的核心主创团队,这也是他们首次在中国大陆线下与媒体进行面对面交流。
以下是采访内容。
《棕色尘埃2》的幕后核心主创包括研发负责人李浚熙先生、发行制作人金钟镐先生以及原画设计“色纸”老师韩惺贤先生。
Q:既然参加了国内的展会,是否有在国内上线的想法或计划?如果有,是否会根据国内情况进行修改并开展特殊的本地化工作?
A:此次参展正值两周年之际,我们看到《棕色尘埃2》在中国的人气日益高涨,众多玩家和发行商也提出了不少优质提案。目前,我们正在积极探讨该游戏在中国的发行事宜。
不过,我们也深知在中国发行需要对游戏进行诸多修改。因此,我们广泛听取粉丝对本地化的意见,力求在确保顺利发行的同时,保证游戏质量。为了尽快为中国粉丝提供更优质的服务,我们正积极推进相关工作。
Q:首次参加Bilibili World有何感受?是否感受到了中国玩家的热情?
A:诚如您所说,我们都是首次参加Bilibili World。刚刚我们亲自参观了《棕色尘埃2》的展台,发现这是一个规模远超预期、极具动漫主题特色的展会。在舞台上,我们还看到了Coser参与的互动活动,现场玩家众多,舞台几乎被围得水泄不通,这让我们真切感受到了中国玩家的热情。
这一情景大大超出了我们的预期,能参展并与现场玩家互动,我们感到非常激动和荣幸。我们期待未来能有更多机会来到中国,与玩家交流互动。
Q:《棕色尘埃2》迎来了两周年,您认为上线初期团队面临的最大挑战是什么?游戏从上线到两周年期间,玩家反馈对游戏核心玩法方向产生影响了吗?
A:坦率地说,《棕色尘埃2》上线初期的表现未达预期,上线后不久数据也出现了下滑,但我们并未放弃。在此过程中,我们始终保持危机感,根据用户反馈和粉丝意见,持续进行开发和改进。
在过去两年里,我们对游戏的整体品质、操作性等方面进行了大量修改。此外,我们还努力为玩家提供更便捷的检测方式,避免游戏内容让玩家产生疲劳感,同时不断更新游戏内容,致力于为玩家提供更优质的服务。
Q:《棕色尘埃2》以精美的Live 2D皮肤效果受到玩家赞誉,制作组如何平衡游戏内像素小人和细腻皮肤美术风格之间的差异?
A:游戏的美术与角色设计无疑是《棕色尘埃2》的最大亮点。每个角色的形象,我们都在游戏内外设计了不同的姿势和风格,希望玩家能够真正接受并喜欢这些角色。
为避免SD角色和立绘出现撕裂感,我们更注重从角色魅力本身出发,展现其外观重点视觉元素和内在性格。相较于平衡两种角色的形象比例,我们更致力于在SD角色和立绘上突出角色特点,从而找到一个较好的平衡点,形成以角色性格和特点为主导的美术资产制作风格。
Q:现在手游都在减负,以减轻玩家在完成活动、日常等方面的压力。《棕色尘埃2》一周年时进行了不少减负更新,二周年是否还有相关更新?
A:正如之前所说,游戏上线后我们就持续进行减负工作,避免过多重复操作,减少玩家疲劳感。后期,考虑到新老玩家在内容体验上的差距,我们推出了一些新系统。例如,在游戏流程后期,如果Boss或精英怪是第五级,玩家可直接打到第五级,跳过前面一到四级。这样既能平衡新老玩家的操作和时间成本,又能减轻玩家负担。
Q:《棕色尘埃2》的抽卡方式与其他二次元游戏不同,角色免费获取,通过抽取服装获得技能。为何这样设计?
A:我们发现,许多二次元游戏或卡牌游戏主要依靠抽卡盈利。这种方式虽有优点,但到游戏运营后期,新角色推出后,前期卡牌的使用频率和玩家热情会降低。
因此,立项之初我们就力求突破,为玩家带来更持久的游戏体验。最终决定免费获取角色,但这也增加了工作量,我们需持续推出不同皮肤和内容,增强角色与玩家的互动,实现游戏的长线发展。
事实证明,这些努力取得了成效。其他游戏在一到两年后推出新角色时,玩家往往面临“重新培养”的压力,而在我们的游戏中,由于角色免费获取,玩家对新套装对应的角色已有一定练度基础,因此认为游戏较为良心,游玩过程中付费和养成压力较小。越到后期,我们越获得玩家认可。
Q:《棕色尘埃2》上线两周年了,在游戏内容更新、玩法迭代等方面,遇到的最大挑战是什么?研发团队如何解决?
A:开发游戏时,考虑到游戏设定会使玩法系统繁多,为避免玩家疲劳,我们进行了诸多调整。游戏中后期,我们加入了许多新的便利性系统,以满足老玩家需求,帮助新玩家快速追赶进度。
此外,我们对游戏整体系统进行了大量优化,包括提供快速跳过初期阶段等优化玩家体验的内容,以及之前提到的减负相关内容。在开发和运营过程中,我们通过玩家反馈和社区动态判断玩家喜好趋势,并做出调整,每个大版本更新都会改进游戏整体系统。
后期开发中,我们秉持一个原则:用心倾听玩家反馈。无论来自哪个国家的玩家,只要提出问题,研发组就会考虑修改游戏内容。与一些游戏“为了完成任务而设置无聊内容”不同,我们正努力让《棕色尘埃2》的游戏内容变成“玩家因觉得有趣而主动去做”。
Q:目前《棕色尘埃2》华语区的玩家规模如何?如何看待其在中国的市场潜力?
A:我们难以精准判断中国用户数量,很多玩家可能通过加速器或其他方式体验游戏。目前游戏提供简体中文版本,从后台数据看,简体中文用户付费约占整体收入的10% – 15%。当然,该数字可能不太准确,海外可能还有使用其他语言的华语玩家,但总体而言,中国用户占比很大。
尽管目前尚未在中国正式运营,但这个数字已远超预期。因此,在筹备Bilibili World的同时,我们几周前刚开通了B站账号。虽然只发布了几个视频,但已有超过16000人的粉丝量。粉丝增长速度与在日本、韩国时相似,我们切实感受到了中国粉丝的热情。我们认为,中国粉丝的大力支持值得我们投入更多精力,所以决定参加此次活动。未来,我们将积极推进《棕色尘埃2》在中国的运营工作。
Q:《棕色尘埃2》二周年的新内容吸引了众多新玩家,作为主创,您认为游戏最具吸引力的地方是什么?如何将这些内容更直接地传递给玩家?部分新玩家反映自建号游戏体验不佳,是否考虑降低入坑门槛?
A:针对新玩家自建号体验问题,两周年更新时我们做了很多便利性改进。过去两年推出了不少角色,其中一些是活动限定的,新玩家难以一次性获得。基于两年数据,我们将玩家常用角色免费提供给新玩家,帮助他们更快跳过新手期,轻松获取游戏中最受欢迎的角色。
Live 2D角色立绘是游戏的一大亮点,能让玩家与角色有更多互动。研发过程中,策划和开发团队都致力于在这方面做到极致,为玩家提供高品质的角色立绘。
此外,我们希望营造经典JRPG的氛围,从地图、SD角色、场景氛围、音乐到游戏战斗策略等方面,都力求为玩家提供高品质角色的同时,展现经典JRPG的魅力。
Q:《棕色尘埃2》里的女性角色立绘很吸引人,许多玩家因此关注这款游戏。但游戏中也设计了一些可供抽取的男性角色,是出于什么考虑?
A:研发初期考虑到世界观和JRPG的故事性,游戏中存在一些男性角色。最初制作了两个男性角色,后续虽更新了很多女性角色,但为保持内容一致性,未删除男性角色。
过去有玩家提出类似问题,韩国玩家比较反对新增男性角色,其他地区玩家则不太在意,认为未来以更新女性角色为主即可。因此,我们保留了现有的男性角色。
Q:《棕色尘埃2》与《棕色尘埃》在各方面差异较大,中间发生了什么?为什么会有这么大的变化?