Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时证实,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模以及内容深度方面,会延续前作《对马岛之魂》的设计思路,预计整体游戏时长与前作相近。
本作创意总监Jason Connell称,团队在开发过程中有意识地参照前作的体量和流程时长,在维持开放世界探索以及主线叙事体验的前提下,为不同类型的玩家提供相近的游玩节奏与沉浸感。
“我们在设计这款游戏时,延续了和上一部作品相似的规模与范围,开发过程中我们对此颇为满意,”Connell说道,“不管玩家是专注于推进剧情、喜欢探索世界,还是追求白金奖杯,我们预计他们在时间上的投入会和前作相仿。”
依据此前《对马岛之魂》的玩家数据,主线通关平均大约需要25小时,而完成全部内容平均耗时则超过60小时。所以,《羊蹄山之魂》预计也会提供类似的游戏时长。
《羊蹄山之魂》目前尚未公布具体的发售日期,更多详细信息预计会在未来陆续揭晓。
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