在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目里,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事原本能走向截然不同的方向。他所指的是一个戏剧性的转折点,正是它让故事变成了如今的模样。
注意:以下内容包含重大剧情剧透,若您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。
玩过游戏的玩家想必都清楚说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景起初根本不在计划之中。
让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg – Yen之间的一个玩笑。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目,该工作室从未完成这个项目。
让主角死亡的这个概念,后来在《33号远征》的开发过程中被采用,并且彻底改变了故事后续的走向。
Broche和Svedberg – Yen很快就意识到了这个想法的潜力。尤其是考虑到这款角色扮演游戏的故事中,个人损失起着核心作用。在一次与Broche的头脑风暴会议中,Svedberg – Yen开玩笑说:“要是我们杀了他呢?要是我们把主角杀了呢?”据Broche自己讲述,他当时回答:“没错,这是个好主意。就这么办。”
Broche进一步解释道:“我觉得这对游戏的主题极为重要。我们邀请玩家去感受失去。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。”
THE END