《光环无限》美术组曾以辞职“逼宫”:诉求采用虚幻引擎

锚点111

据外媒wccftech报道,《光环:无限》曾有过考虑采用虚幻引擎的情况,不过开发商343 Industries最终还是选定了自家的Slipspace引擎。

图片[1]-《光环无限》美术组曾以辞职“逼宫”:诉求采用虚幻引擎-衣衣商务

知名的《光环》系列爆料人Rebs Gaming近期在343 Industries前开发者的Vimeo个人主页上发现了一段于2017年制作的官方《光环:无限》纪录片。这部纪录片的目的在于重新阐释343 Industries对于该游戏的构想,并且借此向Xbox高层申请资金。

在这段视频被发现之后,它就被设置成了私密状态。而在纪录片里展示了工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)主持的演示,他在演示中透露:正如之前传闻的那样,343 Industries确实曾考虑为这个具有标志性的系列最新作品选用虚幻引擎。

2017年5月,该开发商前往The Coalition工作室进行访问,花了两天时间展示他们对虚幻引擎的研究成果,之后在次月决定采用哪个引擎。当时工作室内部处于动荡阶段,一位前开发者透露,如果领导层不研究转向虚幻引擎的可能性,游戏的美术团队就以集体辞职相威胁。

图片[2]-《光环无限》美术组曾以辞职“逼宫”:诉求采用虚幻引擎-衣衣商务

最终的研究结果表明,使用Slipspace引擎对游戏更为有益。虽说虚幻引擎在某些领域表现更出色,但是工作室的自研引擎在其他方面被认为性能更强劲。另外,重建基础需要两年时间,而且更换引擎也会对游戏的构想产生影响。领导层随后进行了投票,85%的人选择了Slipspace引擎而非虚幻引擎。

尽管如今改名为Halo Studios的343 Industries已决定运用虚幻引擎5来开发系列的下一部作品,不过直到2022年底,Slipspace引擎似乎仍有一定热度。据传闻,它原本打算用于制作《光环:无限》的一部直接续作。然而,随着9月22日领导层的变动,计划也跟着改变了,Slipspace引擎也被虚幻引擎5所替代。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1215 分享