《〈人中之龙 0 导演剪辑版〉试玩:温故知新》

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人中之龙0 导演剪辑版》试玩报告:温故而知新

图片[1]-《〈人中之龙 0 导演剪辑版〉试玩:温故知新》-衣衣商务

子鲤

2025年7月23日

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作者:子鲤

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要是你对“人中之龙”系列感兴趣,那我建议只试试这一部作品

有时候,真得佩服游戏厂商对电子游戏“商品”属性的挖掘与开发——虽说销售额增长是大家都期望的好事,但近些年来,“复刻版有无必要”“重制版诚意足不足”“增强版是否属于分割商法”等问题频繁出现,玩家舆论也成了厂商“炒冷饭”时不得不考虑的因素。

于是,“导演剪辑版”这个略显故弄玄虚的后缀,就从行业的旧资料里被翻了出来,在如今这个时代又有了新的生机。

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作为外来词汇,“导演剪辑版”在其原本的电影行业语境中,受商业行为影响,已从“体现导演初始创作理念的版本”逐渐演变成“添加新内容以便售卖录像带的版本”。而在商业气息更浓的电子游戏行业,“导演剪辑版”游戏更是没了“强调创作理念”的元素,成了“有新内容,但不足以彻底改变游戏本体”版本的代名词。

近几年较知名的“导演剪辑版”游戏中,《对马岛之魂 导演剪辑版》承担了移植到PC开拓新用户的任务,《死亡搁浅:导演剪辑版》则实现了吸收市场反馈并改变玩法节奏的转变。从性质上讲,这两个案例几乎代表了“导演剪辑版”游戏如今的两种发展方向。

而本次评测的《人中之龙0 导演剪辑版》,就属于前者。

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总体而言,作为“人中之龙”系列登陆Switch 2平台的首部作品,《人中之龙0 导演剪辑版》无疑能出色完成“开拓新平台玩家”的任务——其处于系列时间线最前、相对独立的前传性质,极大降低了新玩家理解剧情的难度;与现代人认知有一定距离的日本泡沫经济时代景观,为地图场景增添了大量具有奇观性的内容,很能激发新玩家的探索欲望;最重要的是,《人中之龙0:誓约的场所》本身的剧本,具备系列少见的剧情发展流畅、不虎头蛇尾等优点。

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这些有利因素共同作用,确实能让“从零开始”的新玩家通过这部作品,对整个“人中之龙”系列产生不错的印象并萌生入坑意愿——至于系列后续作品中诸如“复制人”“橡胶子弹”“喜当爷”等槽点众多的剧情,那就是之后的事了。总之,先把人吸引进来再说。

但对完整体验过这些内容的系列老玩家来说,情况就没那么乐观了。说到底,《人中之龙0 导演剪辑版》并非那种在引擎和玩法上都有更新,值得当作一款新游戏看待的“极”版“人中之龙”。而且游戏内容经“导演剪辑”后的新内容,在体量上也不太够看。

为避免剧透,我只能大概说一下:《人中之龙0 导演剪辑版》中“导演剪辑”的主要部分,是故事流程中几个配角的命运——原版游戏中被认为已“死亡”的这些配角,在新增的CG里,或是靠运气,或是通过钻营,活了下来。此外,在游戏末尾,还加了一段桐生一马和锦山彰插科打诨的对话,算是“官方玩梗”。

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在《人中之龙0 导演剪辑版》中,新增CG的总时长约20分钟,与原本的剧情演出时间相比,几乎微不足道。这些没什么实质影响的CG片段,自然也无法对《人中之龙0:誓约的场所》本身的剧情内容造成太大影响。

实际上,“人中之龙”工作室对《人中之龙0:誓约的场所》原版剧情的这些小修改,曾让我很费解——毕竟,在整个“人中之龙”系列中,已有柏木修、理查德·森、刘家龙等被认为必死无疑的角色,以一句“当时我其实没死”就实现了“复活”的先例。而在“泡沫经济”时代的时间限制下,《人中之龙0:誓约的场所》中的这些配角,几乎不可能在时间线推进到21世纪20年代的后续作品中再次出现。如此大费周章地重新编排这几个配角的命运,似乎是吃力不讨好的行为。

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再次通关后,我对“人中之龙”工作室的用意,只能想出三种解释:

第一种,是他们不忍心看到“为善的更贫穷又命短”,所以为这些定位灰色但总体善大于恶的配角安排了一个符合朴素价值观的“善有善报”,且不影响既有剧情发展的结局;

第二种解释则更激进些——或许,这是在为这些配角可能出现的时间段,即初代故事中桐生一马“背锅”入狱后的“空白十年”做某种铺垫。未来某天,我们可能会看到发生在这个时间段的外传故事。

至于第三种解释……要和《人中之龙0 导演剪辑版》中加入的另一个内容——“激斗争锋”多人玩法结合起来。在这个新增的“激斗争锋”玩法中,玩家可以通过独立于本篇内容的货币系统,解锁动作模组各异的角色,并操控他们与真人或AI队友一起,在类似于“究极斗技”的关卡内容中进行多人乱斗。

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与主线流程中新增的剧情类似,“激斗争锋”这个有点像《人中之龙7外传 无名之龙》中“斗技场”的新玩法,几乎也是“所见即所得”,没太多可挖掘的空间。而它们加起来,就是《人中之龙0 导演剪辑版》相比于原版的所有新增内容了。

客观来讲,制作这些新增内容不需要耗费太多精力和资源。所以,第三种解释也是最没意思的一种——也许,“人中之龙”工作室根本没我想得这么多,制作这些不痛不痒的新增内容,可能只是为了让“导演剪辑版”这个词看起来更名副其实的“先射箭后画靶”行为罢了……

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那么,对老玩家而言,《人中之龙0 导演剪辑版》是否就是一部完全没必要再玩一遍的“炒冷饭”之作呢?其实也不尽然。俗话说“温故而知新”,在玩《人中之龙0 导演剪辑版》的过程中,我确实有了许多之前玩原版时完全没有的体验。

最值得一提的,是“人中之龙”系列丰富的可探索内容与Switch 2平台特有的便携性产生的奇妙化学反应。刚接触Switch时,在“乘坐交通工具”“逛街中途休息”“睡前躺在床上”等特定使用场景中,我解锁了大量《塞尔达传说 旷野之息》里的“希卡神庙”。现在,这些经验同样适用于Switch 2和《人中之龙0 导演剪辑版》,让收集性感女孩电话卡和录像带——我是说,让经营“风化岛房地产”和“公关俱乐部”的过程变得更轻松。

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比起模拟经营,我更喜欢你

顺理成章的是,没了主机版本那种需要“正襟危坐”的压力,体验了更多支线任务和迷你游戏后,我在推主线时的战斗体验也变好了,因为解锁了大量与迷你游戏绑定的招式,比多年前第一次接触《人中之龙0:誓约的场所》及整个“人中之龙”系列时要好很多。

毕竟,现在我已基本完整地玩过整个“人中之龙”系列,对系列特有的动作系统玩法有了更深入的理解。这时,再加上之前没解锁过的招式能力,我能做的就不只是“桐生一马小混混风格不断硬撼加喝药换血”,或“真岛吾朗强打者风格先按三下轻击然后连续刷键重击”之类的笨拙操作了,而是能打出相对漂亮些的视觉效果。

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但与之相对的,也正是因为有了这些更深入的理解,我才在众多BOSS随手释放霸体打断,以及热血量表与攻速强相关等设定带来的糟糕体验中,明白了为什么之前会有大量“人中之龙”系列老玩家怒斥《人中之龙0:誓约的场所》的战斗体验“垃圾”——对新手玩家或要求不高的玩家来说,《人中之龙0:誓约的场所》花样百出、特色鲜明的风格切换系统,确实能满足他们对极道题材热血战斗的全部需求,但无论是用“化劲”“虎落”等招式打出一场漂亮的杂兵战,还是通过极致精密的操作在BOSS战中实现背身连段,这些体现“人中之龙”系列动作玩法最高上限和最大乐趣的内容,在《人中之龙0:誓约的场所》的动作系统设计中都无法实现。

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THE END
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