上线一周年,这款传奇耐玩游戏竟治好了我的电子阳痿

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最近这几天,我那个沉寂许久的DNF手游开黑群,突然又热闹起来了。

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原因不难猜到,DNF手游马上要开启70级版本了。之前从65级打完到现在,已经过去一个多月,终于到了该“除草”的时候。我们群里六个30多岁的大老爷们,一半已经成家,另一半还在写字楼里当996的“打工人”,平日里根本聚不到一块。但即便如此,隔三岔五我们还是会在宝贵的休息时间里,找出一些能联机的老游戏,重温青春的感觉。其中最常被提起的,无疑是已经运营了17年的网游《地下城与勇士》(简称DNF)。

接触过DNF的老玩家都知道,作为一款长期运营的网游,每隔一段时间,网络上就会传出这游戏“是不是要凉了”的传言。但没过多久,随着游戏版本更新或某些破纪录的玩家活动,平日里在网络上几乎没什么动静的800万DNF勇士,就会重新活跃起来,甚至会像直播时那样西装革履,让大家见识一下什么是国民网游的号召力。

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如今的DNF手游,在玩家群体中也有着类似的待遇。不少玩家和我们一样,都在为游戏的70级版本摩拳擦掌。有人晒出自己老版本游戏仓库的截图留念,有人提前找好攻略,准备在开服第一时间速通,还有人早早请好了假,就等游戏更新结束。

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大家对这次更新如此热情,主要是因为DNF手游的70级版本,不仅会为玩家带来期待已久的新剧情、新职业,还会对现有的手游版内容和玩法进行全面彻底的革新。包括推出新的深渊和角色成长机制、各种减负玩法调整,以及玩家期待已久的装备增幅系统等。光是看一场新版本的前瞻发布会,其丰富的内容就足以让每个DNF手游玩家欢呼“过年了”。

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那么,我们先从玩家最关心的游戏70级版本角色成长变化说起。

首先值得一提的是,在70级满级扩张版本中,DNF手游不再强制限制玩家的深渊准入等级。过去,必须先完成主线任务升至满级才能进入深渊,而在新版本中,玩家达到65级即可直接进入深渊挑战,边刷边做主线。这样既避免了开服后玩家花费大量时间刷进度的困扰,又大幅缩短了玩家角色装备属性的成型时间,一举两得。当然,对于剧情党玩家来说,这也并非坏事。因为在新版本中,即使为了赶进度跳过了所有主线剧情,后续也可以在系统中反复查看,不用担心错过剧情。

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有了这个提升玩家游戏效率的改动后,玩家们对新版本的深渊自然有了更多期待。

根据前瞻介绍,新版本深渊“暴走研究所”将全面升级视觉效果和玩法机制。一方面,新深渊融合了旧版本深渊和“原始祭坛”两大玩法的特点,玩家只需刷一次深渊,就能获得整个赛季的武器装备。另一方面,为了减少反复刷深渊带来的疲劳感,DNF手游官方将整个深渊地图压缩为一张,支持快速重复挑战,同时将深渊的疲劳值消耗降低为每次入场消耗5点疲劳值。这些改动将大幅提高玩家刷深渊的效率,使玩家在快速刷深渊的同时,能有更多精力体验游戏的其他玩法。

不仅如此,70级版本还将为玩家带来新的深渊“塔尔坦炼器所”。在这个深渊中,玩家将体验到比传统深渊更高的整体爆率,甚至可以指定部位的装备来提高爆率。值得注意的是,该深渊的入场券不消耗疲劳值,只能通过日常活跃度获取。也就是说,它的存在某种程度上是游戏对活跃玩家的一种奖励,日常游玩时间越长,获得的奖励越丰富,很符合平民玩家的需求。

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当然,除了新深渊,游戏的装备系统在70级版本中也有了重大改动。

首先是之前在周年庆直播中提到的装备积分系统,这是一种全新的评定装备养成进度的方式。用官方的话说,稀有、神器、史诗装备在新版本中都有不错的表现。简单来说,无论玩家当前穿戴什么品质的装备,当装备积分达到一定数值后,就能解锁同品质下更强的套装加成效果。这样一来,即使玩家在70级版本前期刷不出史诗装备,依靠现有装备的积分加成,也能更顺利地度过开荒期。同时,这一机制也能显著缩小因装备品质单一评判标准导致的玩家实力差距,让更多玩家感受到装备升级的乐趣。

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在此基础上,70级版本还将为玩家带来备受期待的“特性武器”。这些武器装备后可以直接改变角色的技能形态,同时附带减少技能冷却时间、提升伤害等效果。有了它们,玩家不仅可以根据自己的喜好变换战斗风格,通过组合不同的装备体系突出角色的职业特性,获得不一样的战斗快感,还能为日常搬砖增加更多选择,减少重复刷取装备的枯燥感。

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另一个玩家期待已久的“装备库”功能也将在70级版本正式上线。借助这个功能,玩家可以登记已分解的装备,节省背包空间。后续如果需要再次获取这些已分解的装备,也会方便很多。当然,一键替换后,过去装备的词条、强化、附魔等特性会一并继承到新穿戴的装备上。所以玩家可以借此机会好好清理一下囤积已久的背包。

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之后,需要重点介绍的是很多玩家期待已久的增幅系统。不得不说,作为周年庆后首个大版本更新,做好增幅系统确实能体现DNF手游团队对玩家的诚意,玩家们也很关注手游版的增幅系统与端游的差异。

根据官方介绍,好消息是,现阶段DNF手游的增幅系统不会像端游那样让玩家觉得是个“无底洞”。一方面,手游的增幅系统不是直接在装备上增幅,而是增加了作为“装备增幅中转站”的次元灵驿装备。玩家对其进行增幅后,可通过增幅等级互换,将等级转移到想要穿戴的装备上,避免了直接增幅装备可能出现的越增幅越弱的情况。另一方面,当玩家进行增幅等级置换后,目标装备和次元灵驿装备的增幅等级会互换,但次元灵驿装备不会消失。所以如果利用好这一机制,玩家在增幅下一件同种类装备时,可以使用之前置换过等级的次元灵驿装备再次置换,省去重新升级次元灵驿装备的麻烦,这是官方从玩家角度考虑后给出的合理解决方案。

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当然,对于多号党来说,增幅系统的推出无疑为他们的日常搬砖增加了更多收益来源。毕竟游戏内的增幅需要消耗包括矛盾结晶体在内的大量资源,届时这些素材在市场上的价格必然会上涨,最终有利于多号党的经济循环。

除此之外,强化系统在新版本中也将得到优化。当玩家强化等级在10以内的装备时,将只消耗金币,不再消耗炉岩炭。这看似是个简单的调整,但对于新手和想要练小号的老玩家来说,省去前面九级强化的素材消耗,无疑是一个非常有利于前期开荒的改变,能帮助玩家更快体验到游戏的核心内容。

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有了以上这些减负设计后,玩家们接下来关注的重点自然是游戏对新老职业的开发和优化。

从前瞻直播演示的画面来看,DNF手游这次推出的两个新职业——女漫游枪手和女枪炮师,凭借其飒爽的英姿和强大的战力,无疑会成为不少男玩家创建新角色的首选。女漫游枪手除了和男漫游枪手一样使用双枪作为主武器外,自身还附带一条链刃,可作为近战武器对敌人进行大范围扫荡攻击。从技能演示来看,她的战斗风格主打中短距离的近身高速缠斗,动作潇洒利落,如同在敌阵中翩翩起舞的绚丽华尔兹。而女枪炮师则是远距离的重火力伤害利器,能够精准锁定地图上中远距离的目标,凭借疯狂倾泻的重武器弹药,对敌人展开压倒性的大范围攻击。二者的玩法机制各具特色,但具体实战表现如何,还得等八月官方将其实装进游戏后,我们才能亲自体验。

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另一方面,手游这次对部分老职业的技能调整,或许也是吸引不少老玩家回归的原因。以狂战士为例,过去玩家总觉得这个职业技能数量少,战斗中普攻占比过高,缺乏操作乐趣。于是官方现在为其增加了一个核心被动技能“狂气渴望”,有了它,狂战士可以通过积攒“狂气”回复生命值,还能在只有1%血量时进入短暂无敌状态,显著提升其持续作战能力。此外,他的新技能“狂气冲锋”和“狂气劈斩”,能大幅提升狂战士的机动性和战斗压迫力,使其真正凭借强大的战力,成为战场上令人闻风丧胆的存在。

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再比如,气功师这个职业,此前因施放远程技能后缺乏突进技能,一直被玩家诟病。在70级版本中,官方为其新增了“爆破气劲”“念绝掌”“念动爆碎”等多个新技能,使气功师的近战和远程技能衔接更加流畅。此外,官方还对其站桩时间长、操作较难的技能“念兽:雷龙出海”进行了形态重做,并改为脱手施放,进一步降低了该职业的上手难度。同时新增了可以瞬间保护队伍的“念气回天”技能,为“念气罩”增加了效果并使其施放后无敌,让气功师在保护队伍方面的能力更强。

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综合这些对老职业

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