国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》评分现已解禁。IGN给出了8分,MC的均分是76分。
国外知名游戏媒体PC Gamer仅给了《明末:渊虚之羽》49分的低分,还对其进行了较为严厉的批评。该媒体认为,这款游戏在长达40多个小时的游戏流程里,即便有大量的Boss战以及NPC互动,但整体在魂类玩法上缺乏创新,只是“拙劣地模仿了FromSoftware经典动作游戏的精彩瞬间”。
评测指出,《明末:渊虚之羽》的战斗系统沉闷无趣,关卡设计空洞,就连玩家角色的造型都被批评“更像是来自付费外观商店,而非基于明末背景设定的角色”。该媒体还称,游戏中最佳的抗性装备甚至让角色穿着内衣上阵,在血腥肃穆的背景下,很难让玩家有沉浸感。
即便如此,评测也承认游戏在战斗机制上有一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或者连击能够积攒特殊能量,进而释放强力技能,无需传统的魔力条限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分Boss战中带来了接近《只狼》的战斗节奏,形成了独特的回合压制与策略搭配。
不过,这些亮点仅仅局限于Boss战部分。大多数普通战斗被批“形式单一、缺乏打击感”,充斥着“反复出现的敌人和毫无意义的路径探索”,而且很多设计被认为是直接从《黑暗之魂》《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”过来的。
评测进一步指出,游戏里出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素,和FromSoftware早期作品如“病村”区域几乎一模一样,却没能融入到游戏自身的世界观和叙事逻辑中,导致其更像是“混乱的虚幻引擎技术演示”,而非一个有鲜明文化特色的作品。
“《明末:渊虚之羽》的设定本应给玩家呈现一段充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,可最终却沦为模仿他人的泛魂作品。它缺少属于自己的灵魂。”
最后,媒体将其与同为国产作品的《黑神话:悟空》作对比,认为后者同样借鉴了魂类机制,但成功地以中国神话与武术为核心构建出了有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失了方向,很难在众多类魂游戏中崭露头角。
《明末:渊虚之羽》将于明日正式发售,届时玩家是否认同外媒的观点,还得亲自体验后才能下结论。