锚点111
本周雷火针对HICC团本进行了连续两次削弱,确切地说,是分两次实施的。起初,雷火本可以一次性直接开启增益效果,并削减BOSS的输出和生命值,但估计最初没想到HICC难度如此之高,所以在周三追加了一次削弱。然而,正是这次削弱引发了玩家对雷火的不满,大家都觉得雷火在消耗《魔兽世界》的活力。那么,团本究竟该不该削弱呢?
为何本周会对HICC进行如此高密度的削弱呢?查看WCL数据后发现,其实不得不削弱。若不削弱,确实有不少玩家觉得HICC有难度,值得挑战,但大部分玩家会选择AFK,毕竟没几个玩家愿意花数小时在HICC团本中“煎熬”。所以,削弱成了必然,只是大家没想到削弱频率会如此之高,这才引发了众怒。
不过,仔细研究这两次削弱会发现,雷火还是挺有心机的。看似削弱幅度很大,但深入研究就会发现,雷火其实并未真正削弱,或者说没有破坏精英玩家的游戏体验。因为精英游戏玩家可以选择取消增益效果,从而体验原汁原味的HICC,而且BOSS削弱主要针对前几个BOSS,尾王难度并未降低,所以整体而言,与第一个CD并无差别。但这些玩家真的愿意取消增益效果吗?
这时,不少人会问,既然不影响这些玩家的体验,为何还有那么多人反对削弱呢?一个重要原因是,团本难度越高,收入越高。尤其是一些有补贴的职业,团本难度高,这些职业能拿到的补贴就多,团长的收入也会增加,毕竟有团队双倍收益。另外,装备售价高,这也会让这群玩家的收入更高。所以,这些玩家不喜欢团本被削弱,当然,也有一些玩家纯粹是喜欢挑战高难度。
既然不同玩家对削弱的态度各异,那么游戏到底该不该削弱呢?其实,HICC必须削弱,不仅HICC如此,未来团本削弱将成为一种趋势。原因很简单,玩家的耐心降低了。以前可能有很多玩家愿意尝试开荒,但现在真正愿意投入大量时间参与开荒的人并不多。在这种情况下,难度必然要下降,否则结果必然是玩家迅速流失。
举个最简单的例子,外服的ICC团本。我们会发现,外服开放ICC时,仅仅两个月就热度消退了,而国服在两个月后却再次迎来了一个小人气高峰。主要原因是国服将ICC和HICC分开开放,当ICC快要没人气时,立刻开放HICC来延续热度。而且HICC会持续进行削弱,让玩家不会因为难度过高而选择AFK,随着削弱,越来越多的玩家能够打通HICC,从而再次提高活跃度。
再看国服的情况,其实国服要求削弱团本难度已经很久了,但暴雪动作不大。正式服的团本难度让大量玩家望而却步,几乎新开放的团本很少有玩家能打通,甚至首杀都要花费两三天时间才能完成。这使得很多操作不太熟练或者水平一般的玩家直接选择AFK或者不打本了,毕竟没几个人有时间花十几个小时去打一个团本还打不通。所以,未来正式服的团本难度肯定也会降低。
你可以认为雷火的做法不太好,但不能说雷火愚蠢。如果《魔兽世界》WLK怀旧服的玩家都抵制削弱,你觉得雷火还会继续削弱吗?只不过是少数玩家或者对高难度团本有需求的玩家发出了较多声音,让大家感觉大部分玩家都在抵制削弱。如果真的是大部分玩家抵制削弱,而雷火却依旧坚持削弱,那么《魔兽世界》WLK怀旧服国服肯定会凉凉,但实际情况大家都清楚。所以,要想抵制削弱,最好的办法就是提高HICC的通关率,到那时雷火就不敢轻易削弱了。