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《刺客信条:影》本应解决育碧诸多问题,其中就包括其过于臃肿的开放世界设计。然而,即便这款作品在此方面有所改进,游玩起来仍会让人觉得有些费劲。这是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》的评价。他表示,一旦开始玩这款游戏,就知道自己根本玩不完,因为它很快就会变得让人难以承受。
在接受GamesRadar采访时,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为何他们即将推出的游戏《消逝的光芒:困兽》时长只有20小时。他说,如果游戏时间过长,比如像《刺客信条:影》那样,就会感觉像是在做“家务”。
“通关《刺客信条:影》在某种程度上会给人一种做家务的感觉。我可不想为了做件家务还额外花钱,对吧?”
虽说从这些超大体量的游戏中确实能获得不错的投资回报,但实际上大部分内容根本体验不到。所以,说到底,游戏体验才是关键。而在《困兽》较短的游戏时长下,能获得更好的整体体验。
他还夸赞了像《心灵杀手2》和《控制》这类游戏,它们提供了大约15小时的合理游戏时长,凭借精彩的剧情、有趣的机制带来了极高的价值。据Smektala所说,这种体验比庞大的开放世界更具意义。
这正是Techland在《消逝的光芒:困兽》中所追求的目标。他们期望打造一种有趣的游戏体验,而非臃肿的开放世界——这也是该工作室一直以来的优先方向,即便在过去的作品中亦是如此。
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