前开发者揭秘《战地3》前世今生

锚点111

战地3》是由Electronic Arts旗下的DICE开发,并于2011年发行的一款第一人称射击游戏。该游戏以2014年的世界为背景,展现了一场现代战争,涵盖单人战役模式、合作模式以及多人对战模式。如今,据前开发者透露,《战地3》最初是按照“类MMO游戏”的方向进行开发的。

曾为MMO游戏! 前开发者透露《战地3》的前世今生

知名油管频道Noclip,专注于制作游戏行业纪录片视频,其采访了曾参与《战地3》开发的David Goldfarb,他曾担任该作单人模式的首席设计师。此次采访揭示了DICE开发该游戏时的一些幕后情况。

David Goldfarb于2007年8月加入DICE,他参与过《战地:叛逆连队》与《战地:叛逆连队2》的开发。当时由于《使命召唤4:现代战争》发售带来的冲击,DICE决定为提升品质,将《叛逆连队》的开发周期延长数月。

曾为MMO游戏! 前开发者透露《战地3》的前世今生

在《叛逆连队2》开发期间,DICE内部同时并行着一个庞大项目,据David Goldfarb所说,这就是“最初构想的《战地3》”。他表示,当时这个项目与最终的《战地3》成品差异很大,是一款更接近MMO的作品。该项目代号为“威尼斯”(Venice),是历经数年打造的主力项目,原本计划成为一款能让玩家体验大规模战场的类MMO游戏。

然而,据David Goldfarb透露,“威尼斯”项目在游戏设计基础尚未稳固时就被取消了。之后,完成《叛逆连队2》开发工作的David团队中的多数成员,被分配到取代“威尼斯”的新《战地3》项目中。这个新项目旨在打造“能与《使命召唤》相抗衡的作品”,由三个团队分工协作推进。如前文所述,David负责领导其中负责单人战役的团队。

据他介绍,一些从被取消的“威尼斯”项目中回收的资源(像3D模型等),也被运用到了《战地3》中。其中之一就是战役模式任务“战友”(COMRADES)中的巴黎街景。

曾为MMO游戏! 前开发者透露《战地3》的前世今生

《战地3》作为一款首周销量就突破500万份的热门游戏而广为人知,它最初作为“类MMO游戏”历经数年开发的这段历史,十分引人关注。此后,《战地》系列一直作为对战型FPS延续至今,而曾经构想的大规模战场MMO等想法,似乎仍被搁置一旁。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享